Dom Aktualności Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Autor : Zachary Apr 26,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywne demo z generowanymi przez AI inspirowane Quake II rozpaliło ognistą debatę w społecznościach internetowych. Demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, prezentuje środowisko w czasie rzeczywistym, w którym każda ramka jest dynamicznie tworzona przez AI, jak podkreślono przez PC Gamer. Microsoft opisuje to jako „demo wielkości kęsa”, które zanurza graczy w przestrzeń inspirowaną klasyczną grę, z sztuczną inteligencją wizualizacji i responsywnymi działaniami w locie.

Pomimo obietnicy technologicznej przyjęcie demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił wideo z wersji demo na X / Twitterze, odpowiedź była szybka i krytyczna. Wielu graczy wyraziło obawy o przyszłość gier, obawiając się, że nadmierne poleganie na AI może pozbawić ludzkiej kreatywności integralnej dla rozwoju gier. Redditor wyraził wspólny sentyment, martwiąc się, że „element ludzki zostanie usunięty”, ponieważ studia mogą zdecydować się na obniżenie kosztów, sentymentu powtórzonego przez innych, którzy krytykowali jakość i spójność rozgrywki generowanej przez AI.

Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy respondenci postrzegali demo jako obiecujący znak potencjału AI, choć we wczesnych etapach. Twierdzili, że chociaż obecne demo nie jest w całości grywalne lub przyjemne, stanowi znaczący krok naprzód w technologii AI, potencjalnie przydatny we wczesnej koncepcji i fazach rozwoju gier.

Debata na temat demo AI Microsoft pojawia się w czasie, gdy przemysł gier wideo zmaga się z implikacjami generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie przykłady obejmują nieudaną próbę Studios Studios w całkowitym utworzeniu gry z AI oraz użycie AII Activision dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6. Ponadto kontrowersje, takie jak wideo Aloy z generowanym AI, wywołały dyskusje na temat problemów etycznych i praw w branży.

Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney na demo, była szczególnie zwięzła, dzieląc krótką, ale opowiadającą reakcję w mediach społecznościowych. Ponieważ branża nadal bada potencjał sztucznej inteligencji, rozmowa pozostaje spolaryzowana, ze znaczącymi obawami dotyczącymi jakości i implikacji etycznych treści generowanych przez AI w grach.

Najnowsze artykuły
  • Assassin's Creed Shadows: Narzędzia i przewodnik

    ​ W *Assassin's Creed Shadows *gracze mogą grać jako Yasuke lub Naoe, każdy oferuje unikalne sposoby sprostania wyzwaniom. Zrozumienie narzędzi do dyspozycji i ich aktualizacji ma kluczowe znaczenie dla opanowania gry. Oto kompleksowy przewodnik na temat wszystkich narzędzi i ich aktualizacji.

    by Ethan Apr 26,2025

  • Mythic Warriors Pandas: Pełna rozgrywka Przewodnik

    ​ Mythic Warriors: Pandy to żywa i wciągająca bezczynna RPG, która pomimo uroczego stylu sztuki i pozornie swobodnej mechaniki, oferuje głębokie zagłębienie się w strategiczną rozgrywkę, optymalizację zespołu i taktyczne mistrzostwo. Ta gra jest idealna zarówno dla powracających graczy, jak i tych, którzy chcą przejść przez B.

    by Aurora Apr 26,2025