De recente onthulling van Microsoft van een door AI gegenereerde interactieve demo geïnspireerd door Quake II heeft een vurig debat in verschillende online communities ontstoken. De demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, toont een realtime omgeving waarin elk frame dynamisch wordt gecreëerd door AI, zoals benadrukt door PC Gamer. Microsoft beschrijft dit als een "hapklare demo" die spelers onderdompelt in een ruimte geïnspireerd door het klassieke spel, met AI-bewerkt visuals en responsieve acties meteen.
Ondanks de technologische belofte is de receptie van de demo overweldigend negatief. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op X / Twitter deelde, was de reactie snel en kritisch. Veel gamers hebben hun bezorgdheid geuit over de toekomst van gamen, uit angst dat een te grote afhankelijkheid van AI de menselijke creativiteit die integraal is voor game-ontwikkeling weg kon strippen. Een Redditor uitte een gemeenschappelijk sentiment en maakte zich zorgen dat "het menselijke element zal worden verwijderd" omdat studio's kunnen kiezen voor AI om kosten te besparen, een sentiment weergegeven door anderen die bekritiseerden de kwaliteit en samenhang van de door AI gegenereerde gameplay.
Niet alle feedback was echter negatief. Sommige respondenten zagen de demo als een veelbelovend teken van het potentieel van AI, zij het in de vroege stadia. Ze voerden aan dat hoewel de huidige demo in zijn geheel niet speelbaar of plezierig is, het een belangrijke stap voorwaarts is in AI -technologie, mogelijk nuttig in het vroege concept- en pitchingfasen van game -ontwikkeling.
Het debat rond de AI -demo van Microsoft komt op een moment dat de videogame -industrie worstelt met de implicaties van generatieve AI. Recente voorbeelden omvatten de mislukte poging van trefwoorden Studios om een spel volledig te maken met AI, en Activision's gebruik van AI voor sommige activa in Call of Duty: Black Ops 6. Bovendien hebben controverses zoals de AI-gegenereerde Aloy-video discussies aangewakkerd over ethische en rechtenkwesties binnen de industrie.
De reactie van EPIC Games CEO Tim Sweeney op de demo was met name beknopt en deelde een korte maar vertellende reactie op sociale media. Terwijl de industrie het potentieel van AI blijft onderzoeken, blijft het gesprek gepolariseerd, met grote zorgen over de kwaliteit en ethische implicaties van door AI gegenereerde inhoud in gaming.