Lar Notícias O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

Autor : Zachary Apr 26,2025

A recente inauguração da Microsoft de uma demonstração interativa gerada pela IA, inspirada no Quake II, acendeu um debate ardente nas comunidades on-line. A demonstração, alimentada pela musa da Microsoft e pelo Modelo de Ação Mundial e Humana (WHAM) AI Systems, mostra um ambiente em tempo real em que cada quadro é criado dinamicamente pela IA, conforme destacado pelo PC Gamer. A Microsoft descreve isso como uma "demonstração do tamanho de uma mordida" que mergulha os jogadores em um espaço inspirado no jogo clássico, com a criação de visuais de IA e ações responsivas em tempo real.

Apesar da promessa tecnológica, a recepção da demo foi extremamente negativa. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração no X / Twitter, a resposta foi rápida e crítica. Muitos jogadores expressaram preocupações com o futuro dos jogos, temendo que um excesso de confiança na IA pudesse afastar a criatividade humana integral ao desenvolvimento de jogos. Um redditor expressou um sentimento comum, preocupando-se com o fato de que "o elemento humano será removido", pois os estúdios poderiam optar pela IA para reduzir custos, um sentimento ecoado por outros que criticaram a qualidade e a coerência da jogabilidade gerada pela IA.

No entanto, nem todo feedback foi negativo. Alguns entrevistados viram a demonstração como um sinal promissor do potencial da IA, embora em seus estágios iniciais. Eles argumentaram que, embora a demonstração atual não seja jogável ou agradável em sua totalidade, ela representa um passo significativo na tecnologia de IA, potencialmente útil no conceito inicial e nas fases do desenvolvimento de jogos.

O debate sobre a demonstração da AI da Microsoft chega em um momento em que a indústria de videogames está enfrentando as implicações da IA ​​generativa. Exemplos recentes incluem a tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo inteiramente com a IA, e o uso da IA ​​da Activision para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6. Além disso, controvérsias como o vídeo Aloy gerado pela IA provocaram discussões sobre questões éticas e de direitos da indústria.

A resposta do CEO da Epic Games, Tim Sweeney, à demonstração foi notavelmente sucinta, compartilhando uma breve, mas reveladora nas mídias sociais. À medida que a indústria continua a explorar o potencial da IA, a conversa permanece polarizada, com preocupações significativas sobre as implicações éticas e de qualidade do conteúdo gerado pela IA nos jogos.

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