微软最近揭幕了一个受雷神II启发的AI生成的互动演示,引发了整个在线社区的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,展示了一个实时环境,其中每个帧都是由PC游戏玩家强调的AI动态创建的。微软将其描述为一种“咬合大小的演示”,将玩家浸入了受经典游戏启发的空间中,AI制作视觉效果和响应迅速的动作。
尽管有技术的希望,但演示的接收是压倒性的。杰夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了演示的视频后,回应迅速而批评。许多游戏玩家对游戏的未来表示关注,担心对AI的过度依赖会剥夺人类创造力与游戏开发不可或缺的一部分。一个雷迪特(Redditor)表达了一种共同的情绪,担心“人类因素将被删除”,因为工作室可能会选择AI削减成本,这种情绪由其他批评AI生成的游戏玩法的质量和连贯性的人回应。
但是,并非所有反馈都是负面的。一些受访者认为该演示是AI潜力的有前途的迹象,尽管在早期阶段。他们认为,尽管当前的演示在整体上不可播放或令人愉悦,但它代表了AI技术的重要一步,在早期概念和游戏开发的投球阶段可能有用。
关于微软AI演示的辩论是在视频游戏行业努力应对生成AI的含义的时候。最近的示例包括关键字工作室的失败尝试完全使用AI创建游戏,而Activision将AI用于使命召唤中的某些资产:Black Ops 6。
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)对演示的反应显然是简洁的,在社交媒体上分享了简短但讲述的反应。随着行业继续探索AI的潜力,对话保持两极分化,并对AI生成内容在游戏中的质量和道德含义产生了重大关注。