Quake IIにインスパイアされたAI生成されたAI生成されたインタラクティブデモの最近の発表により、オンラインコミュニティ全体で燃えるような議論が発表されました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、PC Gamerが強調しているように、すべてのフレームがAIによって動的に作成されるリアルタイム環境を紹介します。 Microsoftは、これを、AIがビジュアルをクラフトし、その場での応答性のあるアクションを作成して、クラシックゲームに触発されたスペースにプレイヤーを没入させる「一口サイズのデモ」と説明しています。
技術的な約束にもかかわらず、デモのレセプションは圧倒的に否定的でした。 Geoff KeighleyがX / Twitterでデモのビデオを共有した後、応答は迅速かつ重要でした。多くのゲーマーは、AIへの過度の依存がゲーム開発に不可欠な人間の創造性を取り除く可能性があることを恐れて、ゲームの将来について懸念を表明しました。 Redditorは共通の感情を表明し、スタジオがAIを削減するためにAIを選択する可能性があるため、「人間の要素が削除される」と心配しました。
ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の回答者は、デモを初期段階ではあるが、AIの可能性の有望な兆候だと考えていました。彼らは、現在のデモは完全にプレイ可能または楽しいものではないが、AIテクノロジーの重要な前進であり、ゲーム開発の初期の概念とピッチング段階で潜在的に役立つ可能性があると主張した。
MicrosoftのAIデモに関する議論は、ビデオゲーム業界が生成AIの意味に取り組んでいるときに来ます。最近の例には、Keywords StudiosがAIで完全にゲームを作成しようとした試みの失敗、およびActivisionがCall of Duty:Black Ops 6. Black Opsの資産に対するAIを使用したことが含まれます。
Epic GamesのCEOであるTim Sweeneyのデモに対する反応は、特に簡潔であり、ソーシャルメディアで短いが反応を語っています。業界がAIの可能性を探求し続けるにつれて、会話は偏光のままであり、ゲームにおけるAI生成コンテンツの質と倫理的意味について大きな懸念を抱いています。