အိမ် သတင်း DLSS ဆိုတာဘာလဲ, ဘာကြောင့်ဂိမ်းကစားရတာလဲ။

DLSS ဆိုတာဘာလဲ, ဘာကြောင့်ဂိမ်းကစားရတာလဲ။

စာရေးသူ : Scarlett Mar 17,2025

NVIDIA ၏ DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည် PC Gaming အတွက်ဂိမ်းကစားသူဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်စွမ်းဆောင်ရည်သိသိသာသာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးပြီး Nvidia Graphics ကဒ်များကိုတိုးချဲ့သည်။

2019 ပွဲ ဦး ထွက်မှ DLSS သည်ပြုပြင်ခြင်း, ထိရောက်မှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားသော rtx မျိုးဆက်များအကြား၎င်း၏လည်ပတ်မှု, ထိရောက်မှုနှင့်အင်္ဂါရပ်များကိုထိခိုက်စေခဲ့သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် DLSS, 4 င်း၏လုပ်ဆောင်နိုင်မှု, ဗားရှင်းများအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်ဆက်စပ်မှုများအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများ,

မ Matthew ဲ S. Smith မှအပိုဆောင်းပံ့ပိုးမှုများ။

DLSS ဆိုတာဘာလဲ။

Nvidia DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ပုံအရည်အသွေးကိုတိုးမြှင့်ရေးအတွက် NVIDIA ၏စီးပွားဖြစ်စနစ်ဖြစ်သည်။ "စူပါနမူနာ" သည်ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုရည်ညွှန်းသည်။

DLSS RESS ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေး (AI-Lighting Lighting Generation), DLSS frame မျိုးဆက်များနှင့် DLSS frame မျိုးဆက်များ (AI-frame မျိုးဆက်များ) နှင့် DLSS frame မျိုးဆက်များ (AI-frame မျိုးဆက်များ) နှင့် Dlss-frame မျိုးဆက်များ (ပိုမိုလေ့လာသင်ယူခြင်း) ။

ကစားခြင်း Super Resolution သည်အထူးသဖြင့် Ray Tracing နှင့်အထူးအသုံးဝင်သောလက်ခဏာဖြစ်သည်။ ပံ့ပိုးထားသောဂိမ်းများတွင် DLSS Modes (Ultra စွမ်းဆောင်ရည်, စွမ်းဆောင်ရည်, ဟန်ချက်ညီခြင်း, အရည်အသွေး) တွင် rendering resolution ကိုညှိနိုင်သည်။ ဂိမ်းသည်နိမ့်ကျသော resolution (ပိုမိုမြင့်မားသော FPS) ကိုပြန်ဆိုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Sterberpunk 2077 တွင် DLSS အရည်အသွေးနှင့်အတူ 4K တွင် 4K တွင်ကစားနည်းသည် 1440p တွင်မူတည်သည်။

အရေးကြီးသည်မှာ DLSS ၏အာရုံကြောပေးခြင်းသည် checkerboard rendering ကဲ့သို့သောအဟောင်းများကိုနည်းစနစ်များနှင့်ကွဲပြားသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို DLSS မပါဘဲမမြင်နိုင်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအသေးစိတ်ထည့်သွင်းနိုင်ပြီးအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအခြားစွန့်တပ်မှုနည်းလမ်းများနှင့်အတူဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ သို့သော်,

ထုတ်လုပ်မှုခုန်: DLSS 4 မှ DLSS 3

RTX 50-series သည် DLSS 4 ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး AI မော်ဒယ်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သက်ရောက်မှုကိုနားလည်ရန်နောက်ခံ AI အင်ဂျင်များကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။

DLSS 3 (DLSS 3.5 မျိုးဆက်များနှင့်အတူ DLSS 3.5 အပါအ 0 င်) သည် connure neurn network (CNN) ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်သောဗွီဒီယိုဂိမ်းဒေတာများကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားပေးခြင်း, ၎င်းသည်မြင်ကွင်းများ, သို့သော်စက်သင်ယူမှုအတွက်တိုးတက်မှုအပြောင်းအလဲတစ်ခုလိုအပ်သည်။

DLSS 4 သည် Transformer မော်ဒယ်လ် (TNN), ပို. အစွမ်းထက်သည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောမြင်ကွင်းများနားလည်မှုအတွက် parameters တွေကိုနှစ်ဆခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ ၎င်းသည်တာဝေးပစ်ပုံစံများအပါအ 0 င်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုပိုမိုခေတ်မီသောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုရန်ခွင့်ပြုသည်။

ဒီမော်ဒယ်လ်အသစ်သည် DLSS Super Super Sunsing နှင့် DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာတိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည်။ အဆိုပါသက်ရောက်မှုချက်ချင်းသိသာဖြစ်ပါတယ်။

Multi frame မျိုးဆက်ကိုလည်းသိသိသာသာတိုးမြှင့်သည်။ DLSS 3.5 သည် frame တစ်ခုကိုဖြည့်စွက်စဉ် DLSS 4 သည်ဘောင်တစ်ခုလျှင်အတု frame လေးခုထုတ်ပေးသည်။ ၎င်းသည် frame rates များကိုသိသိသာသာတိုးမြှင့်နိုင်သော်လည်းအလားအလာရှိသော input lag ကိုလျှော့ချရန် NVIDIA မှ Nvidia Reflex 2.0 (နောက်ထပ်ဆွေးနွေးမှုအတွက်ခေါင်းစဉ်)

အပြစ်အနာအဆာမရှိသော (အထူးသဖြင့်ဘေ့စ်မျိုးဆက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဘ 0 မျိုးဆက်များ) တွင်မပါ 0 င်သော်လည်း NVIDIA သည်ဘ 0 မျိုးဆက်ကိုထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး screen ၏ pressure ၏ Refresh Rate နှင့်ကိုက်ညီမှုကိုအကြံပြုခြင်း။

အရေးကြီးသည်မှာ DLSS Multi frame မျိုးဆက်များသည် RTX 50-series များနှင့်သီးသန့်လုပ်ဆောင်သော်လည်း TNN Model နှင့် Imperial အရည်အသွေးကောင်းများကို DLSS Super Resolution နှင့် DLSS Ref Refolution နှင့် DLSS Ref Refold နှင့် DLSS Ref Refer နှင့် DLSS REL RETUCTER တို့ဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

DLSS ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ဘာကြောင့်ကိစ္စမျိုးဖြစ်သနည်း။

DLSS သည် PC Gaming အတွက်အသွင်ပြောင်းသည်။ အလယ်အလတ်တန်းစားသို့မဟုတ်နိမ့်ဆုံး Nvidia ကတ်များအတွက်၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုသော့ဖွင့်ထားသည်။ ၎င်းသည် GPU သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားနိုင်သည့် frame rates များကိုချိန်ညှိခြင်းသို့မဟုတ်စွမ်းဆောင်ရည်နည်းပါးခြင်းအားဖြင့်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်ဆိုင်ရာသတိရှိသောဂိမ်းကစားသူများအတွက်အလွန်အမင်းအကျိုးရှိစေသည်။

DLSS သည် PC Gaming ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ထိခိုက်ခဲ့ပြီး AMD FSR နှင့် Intel Xess ကဲ့သို့သောနည်းပညာများကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ NVIDIA ၏စျေးနှုန်းမဟာဗျူဟာများသည်ငြင်းခုံဖွယ်နည်းပါးသော်လည်း DLSS သည်အခြေအနေများစွာတွင်စျေးနှုန်း--performance အချိုးအစားကိုတိုးပွားစေသည်။

Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel Xess

DLSS သည် AMD FSR နှင့် Intel Xess မှယှဉ်ပြိုင်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။ DLSS 4 ၏သာလွန်ကောင်းမွန်သောပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်အနိမ့်အနိမ့်အကန့်အသတ်ဖြင့်မျိုးရိုးဗီဇမျိုးဆက်များကိုအတော်အတန်အစွန်းပေးပါ။ ပြိုင်ဘက်များကဆက်တိုက်နှင့်ဘ 0 မျိုးဆက်များကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ် DLSS သည်အပိုပစ္စည်းနည်းပါးလာသည့်အပိုများသော,

သို့သော် AMD FSR နှင့်မတူဘဲ DLSS သည် NVIDIA ကဒ်များနှင့်သီးသန့်ဖြစ်ပြီး developer အကောင်အထည်ဖော်ရန်လိုအပ်သည်။ ပံ့ပိုးမှုသည်ကျယ်ပြန့်နေပေမဲ့တစ်ကမ္ဘာလုံးမဟုတ်ပါ။

ကောက်ချက်

Nvidia DLSS သည်ဆက်လက်တိုးတက်နေသည့်တော်လှန်ရေးနည်းပညာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်မပြည့်စုံပါ, သို့သော်၎င်းသည်အကောင်းဆုံးတွင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးသည်။ ပြိုင်ဘက်များပေါ်ထွက်လာနေစဉ် DLSS သည် PC Gaming တွင်သိသာထင်ရှားသည့်အချက်တစ်ချက်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီးစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာသစ္စာတရားများကိုလက်ကျန်ငွေကိုပေးထားသည်။ နောက်ဆုံးတွင်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုသည်တစ် ဦး ချင်းလိုအပ်ချက်, GPU နှင့်ဂိမ်းများပေါ်တွင်မူတည်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • နဂါးကဲ့သို့အကောင်းဆုံးပင်လယ်ဓားပြ Coliseum သင်္ဘောသားများ - ဟာဝိုင်ယီရှိ Pirate Yakuza

    ​ နဂါးကဲ့သို့ Pirate Coliseum ကိုဆွဲဆောင်ခြင်း။ သင်၏သင်္ဘောသားဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်အောင်ပွဲခံရန်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် Coliseum.whileum ကိုအောင်နိုင်ရန်အတွက်အကောင်းဆုံးအမှုထမ်းပုံစံများကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်

    by Matthew Mar 18,2025

  • Football Manager 25 ကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်

    ​ Sega နှင့် Sports Interactive တို့သည်ဘောလုံးမန်နေဂျာ 25 ကိုပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိဘောလုံးမန်နေဂျာ 25 ကိုဖျက်သိမ်းရန်ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ 2004 ခုနှစ်တွင်စတင်လုပ်ကိုင်ချိန် မှစ. နှစ်တစ်နှစ်တာကာလအတွင်းပထမဆုံးအကြိမ်ဖြစ်သည်။ ဗြိတိန်အခြေစိုက် Developer သည် FM25 ကိုနည်းပညာနှင့်ဗီဇာတွင်ထုတ်လုပ်မှုခုန်ချခြင်းအဖြစ်ခန့်မှန်းခဲ့သည်

    by George Mar 18,2025