Предполагаемый римейк The Elder Scrolls IV: Oblivion, разработанный Virtuos Studio с использованием Unreal Engine 5, был детализирован MP1st. Информация, по сообщениям, полученная из портфеля анонимного разработчика, предлагает значительный отход от оригинала.
Это не простой ремастер; Портфель указывает на полное переосмысление забвения. Основные механики проходят существенные капитальные ремонты. К ним относятся управление выносливостью, системы Stealth, блокировка атаки (черта вдохновения от душеподобных игр для устранения предполагаемых недостатков оригинала), стрельба из лука, обратную связь с повреждением и пользовательский интерфейс. Система расчета ущерба была переработана для включения видимых реакций на попадание, и ожидается, что выносливость будет более интуитивной. Механика пользовательского интерфейса и стрельбы из лука также получит модернизации.
MP1ST теоретизирует, что проект, первоначально запланированный как ремастер (как намекал просочившись в Microsoft Documents), превратился в полномасштабный римейк.
В то время как источники подтверждают, что римейк Oblivion не появится в будущем разработчике \ _direct, слухи предполагают возможное выпуск в течение года.