Một bản làm lại có mục đích của Elder Scrolls IV: Oblivion, được phát triển bởi Virtuos Studio sử dụng Unreal Engine 5, đã được MP1ST chi tiết. Thông tin, được cho là có nguồn gốc từ danh mục đầu tư của một nhà phát triển ẩn danh, cho thấy một sự khởi đầu đáng kể từ bản gốc.
Đây không phải là một bản remaster đơn giản; Danh mục đầu tư cho thấy việc tái hiện hoàn toàn sự lãng quên. Cơ học cốt lõi đang trải qua đại tu đáng kể. Chúng bao gồm quản lý sức chịu đựng, hệ thống tàng hình, chặn tấn công (lấy cảm hứng từ các trò chơi giống như linh hồn để giải quyết những thiếu sót nhận thức của ban đầu), bắn cung, phản hồi thiệt hại và giao diện người dùng. Hệ thống tính toán thiệt hại đã được làm lại để kết hợp các phản ứng hit có thể nhìn thấy và sức chịu đựng dự kiến sẽ trực quan hơn. UI và cơ học bắn cung cũng sẽ nhận được hiện đại hóa.
MP1ST đưa ra giả thuyết rằng dự án, ban đầu được lên kế hoạch như một bản remaster (như được gợi ý bởi các tài liệu Microsoft bị rò rỉ), đã phát triển thành một bản làm lại toàn diện.
Mặc dù các nguồn xác nhận bản làm lại Oblivion sẽ không xuất hiện tại nhà phát triển sắp tới \ _Direct, tin đồn cho thấy một bản phát hành có thể trong năm.