Rzekowany remake Elder Scrolls IV: Oblivion, opracowany przez Virtuos Studio przy użyciu Unreal Engine 5, został szczegółowo opisany przez MP1st. Informacje, podobno pochodzące z portfela anonimowego dewelopera, sugerują znaczne odejście od oryginału.
To nie jest prosty remaster; Portfolio wskazuje na całkowite ponowne wyobrażenie o zapomnieniu. Podstawowe mechanicy przechodzą znaczne przegląd. Obejmują one zarządzanie wytrzymałością, systemy stealth, blokowanie ataku (inspiracja z gier Soulslike w celu zajęcia się postrzeganymi niedociągnięciami oryginału), łucznictwo, informacje zwrotne od uszkodzeń i interfejs użytkownika. System obliczania uszkodzeń został przerobiony w celu włączenia widocznych reakcji trafienia, a wytrzymałość będzie bardziej intuicyjna. Mechanika interfejsu użytkownika i łucznictwa otrzymają również modernizacje.
MP1st teoretyzuje, że projekt, początkowo planowany jako remaster (jak wskazał wyciekł dokumenty Microsoft), przekształcił się w remake na pełną skalę.
Podczas gdy źródła potwierdzają, że remake Oblivion nie pojawi się w nadchodzącym programie \ _Direct, plotki sugerują możliwe wydanie w ciągu roku.