Unreal Engine 5 kullanılarak Virtuos Studio tarafından geliştirilen Elder Scrolls IV: Oblivion, MP1ST tarafından detaylandırılmıştır. Anonim bir geliştiricinin portföyünden kaynaklanan bilgilerin, orijinalinden önemli bir ayrılma önerdiği bildiriliyor.
Bu basit bir remaster değil; Portföy, unutulmanın tamamen yeniden tasarlandığını gösterir. Çekirdek mekanikler önemli revizyonlara maruz kalmaktadır. Bunlar arasında dayanıklılık yönetimi, gizli sistemler, saldırı engelleme (orijinalin algılanan eksikliklerini ele almak için Souls benzeri oyunlardan ilham almak), okçuluk, hasar geri bildirimi ve kullanıcı arayüzü bulunur. Hasar hesaplama sistemi, görünür hit reaksiyonları içerecek şekilde yeniden işlenmiştir ve dayanıklılığın daha sezgisel olması beklenir. Kullanıcı arayüzü ve okçuluk mekaniği de modernizasyonlar alacaktır.
MP1ST, başlangıçta bir remaster olarak planlanan projenin (sızdırılmış Microsoft belgeleri tarafından ima edildiği gibi) tam ölçekli bir yeniden düzenlemeye dönüştüğünü teorize ediyor.
Kaynaklar Oblivion Remake'in yaklaşan geliştirici \ _Direct'te görünmeyeceğini doğrularken, söylentiler yıl içinde olası bir sürüm öneriyor.