Buod
- Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring isara.
- Isang empleyado mula sa isa pang studio na ipinahiwatig sa LinkedIn na ang counterplay ay 'disbanded.'
- Ang Godfall ay nagpupumilit sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento, na hindi pagtupad na mapanatili ang isang makabuluhang base ng manlalaro.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng PlayStation 5 na paglulunsad ng Godfall, ay maaaring tahimik na tumigil sa mga operasyon. Ang balita na ito ay lumitaw mula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, na ibinahagi ng PlayStation Lifestyle, na nagmumungkahi na ang counterplay ay "disbanded." Ang studio ay tahimik mula noong 2020 na paglabas ng Godfall, na walang kasunod na mga anunsyo ng laro.
Ang Godfall, sa kabila ng pagiging unang laro na inihayag para sa PS5, ay nabigo upang makuha ang isang malawak na madla. Kahit na matapos ang isang makabuluhang pag -update noong 2021, ang laro ay binatikos para sa paulit -ulit na gameplay at hindi sinasadyang pagsasalaysay. Dahil dito, hindi ito gumanap nang maayos sa mga benta at nagpupumilit upang mapanatili ang isang base ng manlalaro. Habang hindi sa pangkalahatan ay nag -pan, ang underwhelming na pagtanggap nito ay maaaring nag -ambag sa mga hamon ng studio.
Nabanggit ng post na LinkedIn ang isang pakikipagtulungan sa pagitan ng jackalyptic at counterplay sa isang bagong pamagat na hindi sumulong sa 2025, na humahantong sa pagkabagabag ng counterplay. Ang eksaktong tiyempo ng kaganapang ito ay nananatiling hindi maliwanag, ngunit tila nangyari sa paligid ng pagtatapos ng 2024. Ang huling kilalang aksyon ni Counterplay ay ang pagpapalaya ng Godfall sa Xbox noong Abril 2022, at ang kanilang katahimikan mula noon ay gumawa ng isang tahimik na pagkadismaya na maaaring mangyari.
Ang mga laro ng counterplay ay maaaring ang pinakabagong sa isang string ng mga pag -shutdown ng studio
Kung nakumpirma, ang mga laro ng counterplay ay sasali sa isang lumalagong listahan ng mga studio na nakaharap sa pagsasara sa industriya ng gaming. Kamakailan lamang ay isinara ng Sony ang Firewalk Studios kasunod ng maikling buhay na paglabas ng Concord noong Setyembre 2024, at noong Oktubre ng parehong taon, isinara ng Sony si Neon Koi upang tumuon sa mas matagumpay na mga proyekto. Hindi tulad ng mga studio na ito, ang potensyal na pagsasara ng counterplay ay hindi dahil sa desisyon ng isang kumpanya ng magulang, na itinampok ang mga hamon na kinakaharap ng mga independiyenteng studio sa kasalukuyang merkado.
Ang mataas na gastos sa pag -unlad ng industriya ng gaming at matinding kumpetisyon ay nagpapahirap para sa mas maliit na mga studio na umunlad. Kahit na ang inaasahang mga pamagat mula sa mga naitatag na developer tulad ng 11 bit studio ay nahaharap sa mga paghihirap sa pananalapi, na humahantong sa mga paglaho sa huling bahagi ng 2024. Habang ang eksaktong mga dahilan para sa naiulat na pagkabagsak ng Counterplay ay hindi alam, ang mga katulad na presyon ng industriya ay maaaring maging isang kadahilanan. Ang studio ay hindi naglabas ng isang opisyal na pahayag, at hinihikayat ang mga tagahanga na maghintay ng karagdagang mga detalye. Sa ngayon, ang pananaw ay tila hindi sigurado para sa mga umaasa sa mga bagong paglabas mula sa counterplay o karagdagang suporta para sa Godfall.