Cuộc sống thật kỳ lạ: Sự tiếp nhận quá kém của Double Exposure thúc đẩy Khảo sát phản hồi của Square Enix
Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, nhà phát hành Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi của người chơi. Mục đích là để hiểu những thiếu sót của trò chơi và cung cấp thông tin cho sự phát triển của các tựa Life is Strange trong tương lai.
Bản phát hành tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Double Exposure, phần tiếp theo câu chuyện của Max Caulfield, ban đầu đã hứa hẹn. Tuy nhiên, sự trở lại của một nhân vật chính được yêu mến trong trò chơi không mang lại thành công về mặt thương mại hay phê bình. Xếp hạng metascore (PS5: 73 nhà phê bình, 4.2 người dùng) phản ánh phản ứng thờ ơ, thường được cho là do các lựa chọn tường thuật gây tranh cãi.
Tình hình càng trở nên phức tạp hơn khi nhà phát triển Deck Nine Studios đã tuyên bố sa thải nhân viên vào tháng 12 năm 2024. Để đáp lại, Square Enix đã gửi một bảng câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange, tìm kiếm ý kiến đóng góp về nhiều khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm tường thuật, lối chơi, kỹ thuật hiệu suất và giá trị tổng thể. Cuộc khảo sát cũng đánh giá mức độ quan tâm của người chơi đối với các phần chơi trong tương lai.
Square Enix tìm cách hiểu lỗi của Double Exposure
Kết quả của cuộc khảo sát rất quan trọng đối với Square Enix, vì mức độ đón nhận Double Exposure không như mong đợi. Điều này trái ngược hoàn toàn với phản hồi tích cực dành cho phần trước của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì sự cộng hưởng của câu chuyện và cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi hơn các nhân vật trong Double Exposure.
Mặc dù Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai nhưng phản hồi do Square Enix thu thập có thể sẽ định hình đáng kể hướng đi của loạt game. Vẫn chưa rõ mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người hâm mộ, nhưng rõ ràng là nhà phát hành đang tích cực tìm cách điều chỉnh.