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Square Enix solicita feedback de Life is Strange após vendas fracas

Autor : Eleanor Jan 23,2025

Square Enix solicita feedback de Life is Strange após vendas fracas

Life is Strange: a recepção nada assombrosa de Double Exposure solicita pesquisa de feedback da Square Enix

Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a editora Square Enix lançou uma pesquisa para coletar feedback dos jogadores. O objetivo é compreender as deficiências do jogo e informar o desenvolvimento de futuros títulos de Life is Strange.

O lançamento de Life is Strange: Double Exposure, em outubro de 2024, uma continuação da história de Max Caulfield, inicialmente era promissor. No entanto, o retorno de um protagonista querido ao jogo não se traduziu em sucesso comercial ou de crítica. As classificações Metascore (PS5: 73 críticos, 4,2 usuários) refletem a resposta morna, muitas vezes atribuída a escolhas narrativas controversas.

Para agravar ainda mais a situação, o desenvolvedor Deck Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em resposta, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos aos fãs de Life is Strange, buscando informações sobre vários aspectos de Double Exposure, incluindo narrativa, jogabilidade, técnica desempenho e valor geral. A pesquisa também avalia o interesse dos jogadores em jogos futuros.

Square Enix busca entender o fracasso da dupla exposição

Os resultados da pesquisa são cruciais para a Square Enix, já que a recepção ao Double Exposure ficou significativamente aquém das expectativas. Isso contrasta fortemente com a resposta positiva ao capítulo anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa e ressonância emocional. Alex Chen, o protagonista de True Colors, também teve uma repercussão mais forte entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.

Embora Double Exposure tenha sugerido possíveis histórias para jogos futuros, o feedback obtido pela Square Enix provavelmente moldará significativamente a direção da série. Ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs, mas está claro que a editora está procurando ativamente corrigir o curso.

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