ライフ イズ ストレンジ: Double Exposure の圧倒的な反響がスクウェア エニックスのフィードバック調査を促す
『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』の評判があまり良くなかったことを受けて、パブリッシャーのスクウェア・エニックスはプレイヤーのフィードバックを集めるアンケートを開始しました。 目的は、ゲームの欠点を理解し、将来の Life is Strange タイトルの開発に情報を提供することです。
マックス・コールフィールドの物語の続編である『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』は、2024 年 10 月にリリースされる予定でしたが、当初はその予定がありました。 しかし、最愛の主人公がゲームに戻ってきたことは、重要な成功や商業的な成功にはつながりませんでした。 メタスコアの評価 (PS5: 批評家 73 名、ユーザー 4.2 名) は生ぬるい反応を反映しており、多くの場合、物議を醸す物語の選択が原因であると考えられています。
開発者のDeck Nine Studiosは2024年12月に人員削減を発表し、状況をさらに悪化させました。これに応じて、スクウェア・エニックスはライフ イズ ストレンジのファンに15分間のアンケートを配布し、物語、ゲームプレイ、技術など、Double Exposureのさまざまな側面に関する意見を求めました。パフォーマンスと全体的な価値。 この調査では、将来の分割払いに対するプレイヤーの関心も測定します。
スクウェア・エニックスは二重露光の失敗を理解しようと努めています
Double Exposure に対する反応は予想を大きく下回ったため、この調査結果はスクウェア・エニックスにとって非常に重要です。 これは、ストーリー性と感情的な共鳴が称賛された Deck Nine の前作、Life is Strange: True Colors に対する好意的な反応とは明らかに対照的です。 True Colors の主人公である Alex Chen も、Double Exposure のキャラクターよりもプレイヤーの共感を呼びました。
Double Exposure は将来のゲームのストーリー展開の可能性を示唆しましたが、スクウェア・エニックスが収集したフィードバックはシリーズの方向性を大きく形作ることになるでしょう。 今後のゲームにファンのフィードバックがどの程度組み込まれるかはまだわかりませんが、パブリッシャーが積極的に軌道修正を図っていることは明らかです。