《奇異人生:雙重曝光》反響平平促使史克威爾艾尼克斯進行反饋調查
繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳後,發行商史克威爾艾尼克斯發起了一項調查以收集玩家反饋。 目的是了解遊戲的缺點並為未來《奇異人生》遊戲的開發提供信息。
2024 年 10 月發行的《奇異人生:雙重曝光》是馬克斯·考爾菲爾德故事的延續,最初是有希望的。 然而,遊戲中深受喜愛的主角的回歸並沒有轉化為評論或商業上的成功。 Metascore 評分(PS5:73 個評論家,4.2 個用戶)反映了冷淡的反應,通常歸因於有爭議的敘事選擇。
使情況進一步複雜化的是,開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員。作為回應,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》粉絲分發了一份 15 分鍾的調查問卷,尋求有關《雙重曝光》各個方麵的意見,包括敘事、遊戲玩法、技術性能和整體價值。 該調查還衡量了玩家對未來分期付款的興趣。
史克威爾艾尼克斯試圖了解雙重曝光的失敗
調查結果對於史克威爾艾尼克斯來說至關重要,因為《雙重曝光》的反響明顯低於預期。 這與 Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》的積極反應形成鮮明對比,後者因其敘事和情感共鳴而受到稱讚。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《雙重曝光》的角色更能引起玩家的共鳴。
雖然《雙重曝光》暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯收集的反饋可能會顯著影響該係列的方向。 未來的遊戲將在多大程度上納入粉絲反饋還有待觀察,但很明顯發行商正在積極尋求糾正方向。