《奇异人生:双重曝光》反响平平促使史克威尔艾尼克斯进行反馈调查
继《奇异人生:双重曝光》反响不佳后,发行商史克威尔艾尼克斯发起了一项调查以收集玩家反馈。 目的是了解游戏的缺点并为未来《奇异人生》游戏的开发提供信息。
2024 年 10 月发行的《奇异人生:双重曝光》是马克斯·考尔菲尔德故事的延续,最初是有希望的。 然而,游戏中深受喜爱的主角的回归并没有转化为评论或商业上的成功。 Metascore 评分(PS5:73 个评论家,4.2 个用户)反映了冷淡的反应,通常归因于有争议的叙事选择。
使情况进一步复杂化的是,开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员。作为回应,史克威尔艾尼克斯向《奇异人生》粉丝分发了一份 15 分钟的调查问卷,寻求有关《双重曝光》各个方面的意见,包括叙事、游戏玩法、技术性能和整体价值。 该调查还衡量了玩家对未来分期付款的兴趣。
史克威尔艾尼克斯试图了解双重曝光的失败
调查结果对于史克威尔艾尼克斯来说至关重要,因为《双重曝光》的反响明显低于预期。 这与 Deck Nine 的前作《奇异人生:本色》的积极反应形成鲜明对比,后者因其叙事和情感共鸣而受到称赞。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《双重曝光》的角色更能引起玩家的共鸣。
虽然《双重曝光》暗示了未来游戏的潜在故事情节,但史克威尔艾尼克斯收集的反馈可能会显着影响该系列的方向。 未来的游戏将在多大程度上纳入粉丝反馈还有待观察,但很明显发行商正在积极寻求纠正方向。