Życie jest dziwne: rozczarowujący odbiór Double Exposure wywołuje ankietę Square Enix
W związku z niezbyt dobrym przyjęciem Life is Strange: Double Exposure wydawca Square Enix uruchomił ankietę, aby zebrać opinie graczy. Celem jest zrozumienie niedociągnięć gry i dostarczenie informacji do rozwoju przyszłych tytułów Life is Strange.
Wydanie Life is Strange: Double Exposure w październiku 2024 r., kontynuacji historii Maxa Caulfielda, początkowo wydawało się obiecujące. Jednak powrót ukochanego bohatera w grze nie przełożył się na sukces krytyczny ani komercyjny. Oceny w metascore (PS5: 73 krytyków, 4,2 użytkowników) odzwierciedlają letnią reakcję, często przypisywaną kontrowersyjnym wyborom narracji.
Co jeszcze bardziej pogorszyło sytuację, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. W odpowiedzi Square Enix rozesłało fanom Life is Strange 15-minutowy kwestionariusz, prosząc o opinie na temat różnych aspektów Double Exposure, w tym narracji, rozgrywki, technicznych wydajność i ogólną wartość. Ankieta mierzy także zainteresowanie graczy przyszłymi odsłonami.
Square Enix stara się zrozumieć niepowodzenie podwójnej ekspozycji
Wyniki ankiety są kluczowe dla Square Enix, gdyż odbiór Double Exposure był znacząco gorszy od oczekiwań. Kontrastuje to ostro z pozytywną reakcją na poprzednią część Deck Nine, Life is Strange: True Colors, która była chwalona za narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater True Colors, również bardziej przemówił do graczy niż bohaterowie Double Exposure.
Chociaż Double Exposure wskazywało na potencjalną fabułę przyszłych gier, opinie zebrane przez Square Enix prawdopodobnie znacząco ukształtują kierunek serii. Czas pokaże, w jakim stopniu przyszłe gry będą uwzględniać opinie fanów, ale jasne jest, że wydawca aktywnie stara się skorygować kurs.