《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的思想未來的工作室揭開了有關引人入勝的群派的更多細節。該團隊深入研究了這座獨特的城堡背後的靈感,從最初構想的“ Inferno”派係到最終令人毛骨悚然的“ Swarm”,並揭示了Jadame大陸上不斷發展的敘述。
群的定義特徵是其出色的適應性。某些生物具有直接受敵人部隊水平影響的能力;差異越大,攻擊越毀滅性。其他人(例如Mantises)擁有戰略優勢,每輪從三種不同的能力中進行選擇。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物表現出可怕而有效的生存機制:食用屍體來治愈和增強其力量 - 即使您的英雄也可以掌握一項技能。
在古老的時代,惡魔威脅的披風屬於這種昆蟲種族,此前僅在Might&Magic 8中簡短提及。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們變成了遠遠超過一個簡單的昆蟲殖民地。群體被揭示為一個虔誠的邪教,綁定到一個奇異的,專制的統治者,每個成員都以廣闊的集體意識為齒輪,僅存在於執行主人的命令。
遊戲玩法圍繞著群體的“單聲道”技工,獎勵獨家群體單位的玩家,因為他們協同互相增強。戰略優勢在於能夠召喚繭的能力,其健康直接與陸軍的整體規模息息相關。由此產生的幼蟲作為臨時單位出現,為戰場策略增添了動態適應性。
群的遊戲風格是侵略性和以對抗為中心的,它利用其獨特的能力,這些能力是根據敵人的力量轉移的,以及消耗屍體以治愈和賦權的能力。這為玩家提供了截然不同的戰斗方法。