Fight ve Magic Heroes: Olden Era'nın arkasındaki zihinler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ını takiben ilgi çekici sürü fraksiyonu hakkında daha fazla ayrıntı ortaya koydu. Ekip, bu eşsiz kalenin arkasındaki ilhamı araştırdı, evrimini başlangıçta tasarlanan "cehennem" fraksiyonundan son, ürpertici "sürü" e kadar takip etti ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan anlatıyı ortaya çıkardı.
Sürünün tanımlayıcı özelliği dikkate değer uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan düşman biriminin seviyesinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, saldırı o kadar yıkıcı olur. Mantis gibi diğerleri, her turda üç ayrı yetenekten seçim yapan stratejik bir avantaja sahiptir. Dahası, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar korkunç ama etkili bir hayatta kalma mekanizması sergiler: güçlerini iyileştirmek ve geliştirmek için ceset tüketmek - kahramanlarınız bile ustalaşabilir.
Olden döneminde , şeytani tehdidin mantosu bu böcekoid ırka düşüyor, daha önce sadece kısaca Might & Magic 8'de bahsediliyor. Gelişmişlere saygı duyarken, geliştiriciler sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve onları basit bir böcek kolonisinden çok daha fazlasına dönüştürdüler. Sürü, tekil, zalim bir cetvele bağlı sadık bir kült olarak ortaya çıkıyor, her biri sadece yüksek lisansının komutlarını yerine getirmek için var olan geniş bir kolektif bilinçte bir dişli.
Oyun, Swarm'ın "Mono-Faction" tamircisi etrafında dönüyor ve birbirlerini sinerjik olarak geliştirdikleri için birimleri saha alan oyuncuları ödüllendiriyor. Stratejik bir avantaj, kozaları çağırma yeteneğinde yatmaktadır, sağlıkları doğrudan ordunun genel büyüklüğüne bağlıdır. Ortaya çıkan larvalar geçici birimler olarak ortaya çıkar ve savaş alanı stratejilerine dinamik uyarlanabilirlik ekler.
Swarm'ın oyun tarzı agresif ve yüzleşme odaklı, düşman gücüne dayalı değişen benzersiz yeteneklerini ve iyileşme ve güçlendirme için ceset tüketme yeteneğinden yararlanıyor. Bu, oyunculara önemli ölçüde farklı bir savaş yaklaşımı sunar.