Thuis Nieuws Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Auteur : Hunter Mar 18,2025

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Uitbreizen Studio, The Minds Achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, volgens de eerste teaser. Het team verdiept in de inspiratie achter dit unieke kasteel en volgde zijn evolutie van de aanvankelijk bedacht "Inferno" -factie tot de laatste, huiveringwekkende "zwerm", en onthulde het zich ontvouwende verhaal op het continent van Jadame.

Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door het niveau van de vijandelijke eenheid; Hoe groter de ongelijkheid, hoe meer verwoestend de aanval. Anderen, zoals Mantises, hebben een strategische voorsprong en selecteren elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Bovendien vertonen wezens zoals wormen en sprinkhanen een gruwelijk maar effectief overlevingsmechanisme: lijken consumeren om hun kracht te genezen en te verbeteren - een vaardigheid die zelfs je helden kunnen beheersen.

In Olden -tijdperk valt de mantel van de demonische dreiging op dit insectoïde ras, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8 . Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme, waardoor ze veel meer transformeren dan een eenvoudige insectenkolonie. De zwerm wordt onthuld als een toegewijde cultus, gebonden aan een enkelvoudige, tirannieke heerser, elk lid een tandwiel in een enorm collectief bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de bevelen van zijn meester uit te voeren.

De gameplay draait om de "mono-facturatie" -monteur van de zwerm, lonende spelers die uitsluitend eenheden in het veld zwermen, terwijl ze elkaar synergetisch verbeteren. Een strategisch voordeel ligt in het vermogen om cocons op te roepen, hun gezondheid rechtstreeks gebonden aan de algemene omvang van het leger. De resulterende larven komen tevoorschijn als tijdelijke eenheden en voegt dynamisch aanpassingsvermogen toe aan slagveldstrategieën.

De speelstijl van de zwerm is agressief en confrontatiegericht, en maakt gebruik van zijn unieke vaardigheden die verschuiven op basis van vijandelijke kracht en het vermogen om lijken te consumeren voor genezing en empowerment. Dit biedt spelers een dramatisch andere gevechtsbenadering.

Laatste artikelen
Nieuwste spellen