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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

作者 : Hunter Mar 18,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的思想未来的工作室揭开了有关引人入胜的群派的更多细节。该团队深入研究了这座独特的城堡背后的灵感,从最初构想的“ Inferno”派系到最终令人毛骨悚然的“ Swarm”,并揭示了Jadame大陆上不断发展的叙述。

群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接受敌人部队水平影响的能力;差异越大,攻击越毁灭性。其他人(例如Mantises)拥有战略优势,每轮从三种不同的能力中进行选择。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物表现出可怕而有效的生存机制:食用尸体来治愈和增强其力量 - 即使您的英雄也可以掌握一项技能。

古老的时代,恶魔威胁的披风属于这种昆虫种族,此前仅在Might&Magic 8中简短提及。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们变成了远远超过一个简单的昆虫殖民地。群体被揭示为一个虔诚的邪教,绑定到一个奇异的,专制的统治者,每个成员都以广阔的集体意识为齿轮,仅存在于执行主人的命令。

游戏玩法围绕着群体的“单声道”技工,奖励独家群体单位的玩家,因为他们协同互相增强。战略优势在于能够召唤茧的能力,其健康直接与陆军的整体规模息息相关。由此产生的幼虫作为临时单位出现,为战场策略增添了动态适应性。

群的游戏风格是侵略性和以对抗为中心的,它利用其独特的能力,这些能力是根据敌人的力量转移的,以及消耗尸体以治愈和赋权的能力。这为玩家提供了截然不同的战斗方法。

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