O estúdio descongelado, as mentes por trás dos heróis do Might & Magic: Olden Era , revelou mais detalhes sobre a intrigante facção enxame, após seu teaser inicial. A equipe investigou a inspiração por trás desse castelo único, rastreando sua evolução da facção "Inferno" inicialmente concebida para o final, arrepiante "Swarm" e revelando a narrativa que se desenrola sobre o continente de Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade notável. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelo nível da unidade inimiga; Quanto maior a disparidade, mais devastador o ataque. Outros, como Mantises, possuem uma vantagem estratégica, selecionando de três habilidades distintas a cada rodada. Além disso, criaturas como vermes e gafanhotos exibem um mecanismo de sobrevivência horrível e eficaz: consumir cadáveres para curar e aprimorar seu poder - uma habilidade que até seus heróis podem dominar.
Na era Olden , o manto da ameaça demoníaca se enquadra nessa raça insectóide, anteriormente mencionada apenas brevemente em May & Magic 8 . Enquanto respeitava a tradição estabelecida, os desenvolvedores infundiram o enxame de elementos de horror corporal e ocultismo, transformando -os em muito mais do que uma simples colônia de insetos. O enxame é revelado como um culto dedicado, ligado a um governante tirânico e singular, cada membro de uma engrenagem em uma vasta consciência coletiva, existindo apenas para executar os comandos de seu mestre.
A jogabilidade gira em torno do mecânico "mono-fação" do enxame, recompensando os jogadores que atendem exclusivamente unidades de enxames, à medida que se aprimoram sinergicamente. Uma vantagem estratégica está na capacidade de convocar casulos, sua saúde diretamente ligada ao tamanho geral do Exército. As larvas resultantes emergem como unidades temporárias, adicionando adaptabilidade dinâmica às estratégias do campo de batalha.
O estilo de jogo do enxame é agressivo e focado em confronto, alavancando suas habilidades únicas que mudam com base na força do inimigo e na capacidade de consumir cadáveres para cura e empoderamento. Isso oferece aos jogadores uma abordagem de combate dramaticamente diferente.