Das ungefrorene Studio, die Köpfe hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära , haben nach ihrem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Das Team befasste sich mit der Inspiration hinter diesem einzigartigen Schloss und verfolgte seine Entwicklung von der anfangs konzipierten "Inferno" -Fraktion bis zur endgültigen, erschreckenden "Schwarm" und enthüllte die sich entfaltende Erzählung auf dem Kontinent des Jadame.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt vom Niveau der feindlichen Einheit beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto verheerender der Angriff. Andere, wie Mantises, bieten eine strategische Kante und wählen jeweils drei unterschiedliche Fähigkeiten aus. Darüber hinaus zeigen Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken einen grausamen und dennoch wirksamen Überlebensmechanismus: Konsum von Leichen, um ihre Kraft zu heilen und zu verbessern - eine Fähigkeit, die selbst Ihre Helden beherrschen können.
In der alten Ära fällt der Mantel der dämonischen Bedrohung auf diese insektoiden Rasse, die zuvor nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde. Während der festgelegten Überlieferung infundierten die Entwickler den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus und verwandelten sie in weit mehr als in eine einfache Insektenkolonie. Der Schwarm wird als engagierter Kult offenbart, der an einen einzigartigen, tyrannischen Herrscher gebunden ist, jedes Mitglied ein Zahnrad in einem riesigen kollektiven Bewusstsein, das ausschließlich die Befehle seines Meisters ausführte.
Das Gameplay dreht sich um den "Mono-Fction" -Mechaniker des Schwarms und belohnt Spieler, die ausschließlich Einheiten schwärmen, da sie sich gegenseitig synergistisch verbessern. Ein strategischer Vorteil liegt in der Fähigkeit, Kokons zu beschwören, ihre Gesundheit direkt an die Gesamtgröße der Armee. Die resultierenden Larven werden als temporäre Einheiten entstehen und fügen die Strategien für die Schlachtfeld dynamische Anpassungsfähigkeit hinzu.
Der Playstyle des Schwarms ist aggressiv und konfrontationsorientiert und nutzt seine einzigartigen Fähigkeiten, die sich auf der Grundlage der feindlichen Stärke verändern, und die Fähigkeit, Leichen für Heilung und Stärkung zu konsumieren. Dies bietet Spielern einen dramatisch anderen Kampfansatz.