Unfrozen Studio, The Minds Behind Heroes of Might & Magic: Olden Era , ujawniło dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji roju, po początkowym zwiastunie. Zespół zagłębił się w inspirację tego wyjątkowego zamku, śledząc swoją ewolucję z początkowo opracowanej frakcji „Inferno” do finału, mrożącego mrożące życie „roju” i ujawniając rozwijającą się narrację na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomu jednostki wroga; Im większa różnica, tym bardziej niszczycielski atak. Inne, takie jak mantsy, mogą pochwalić się strategiczną przewagą, wybierając spośród trzech różnych umiejętności w każdej rundzie. Ponadto stworzenia takie jak robaki i szarańcza wykazują makabryczny, ale skuteczny mechanizm przetrwania: spożywanie zwłok do leczenia i zwiększenia ich mocy - umiejętności nawet twoi bohaterowie mogą opanować.
W epoce Olden płaszcz demonicznego zagrożenia padnie na tę rasę owadoidalną, wcześniej krótko wspomnianą w Might & Magic 8 . Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy nasywali rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając je w znacznie więcej niż prostą kolonię owadów. Rój ujawnia się jako oddany kult, związany z osobliwym, tyranicznym władcą, każdego członka zębów w ogromnej zbiorowej świadomości, istniejącej wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji” Swarm, nagradzających graczy, którzy wystawiają wyłącznie jednostki, ponieważ synergistycznie się wzajemnie się wzmacniają. Strategiczna przewaga polega na zdolności do przywoływania kokonów, a ich zdrowie bezpośrednio związane z ogólną wielkością armii. Powstałe larwy pojawiają się jako tymczasowe jednostki, dodając dynamiczną zdolność adaptacyjną do strategii pola bitwy.
Styl Playtyle Roju jest agresywny i ukierunkowany na konfrontację, wykorzystując jego unikalne umiejętności, które zmieniają się w oparciu o siłę wroga, oraz zdolność do spożywania zwłok do leczenia i wzmocnienia. Daje to graczom dramatycznie inne podejście do walki.