Might&Magic:Olden Eraのヒーローズの背後にあるMindsの背後にあるThe Minds Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Behindは、最初のティーザーに続いて、興味をそそるSwarm Factionについての詳細を発表しました。チームは、このユニークな城の背後にあるインスピレーションを掘り下げ、最初に考えられた「インフェルノ」派factから決勝、寒い「群れ」までの進化を追跡し、ジャダメ大陸で展開する物語を明らかにしました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、敵のユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、攻撃が壊滅的になります。 Mantiseなどのその他は、戦略的なエッジを誇っており、各ラウンドの3つの異なる能力から選択しています。さらに、ワームやイナゴのような生き物は、恐ろしくて効果的な生存メカニズムを示します。それは、彼らの力を癒し、強化するための死体を消費することです。
昔の時代には、悪魔の脅威のマントルはこの昆虫様式の人種に分類されていましたが、以前はMight&Magic 8で簡単に言及されていました。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単純な昆虫のコロニー以上のものに変えました。群れは献身的なカルトとして明らかにされ、特異な専制的な支配者に縛られ、各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大な集団意識の歯車です。
ゲームプレイは、群れの「モノファクション」メカニックを中心に展開し、群れのみを攻撃するように、群れのみを促進するプレイヤーに報いることができます。戦略的な利点は、陸軍の全体的な規模に直接結びついたcocoを召喚する能力にあります。結果として生じる幼虫は一時的なユニットとして現れ、戦場戦略に動的な適応性を追加します。
SwarmのPlayStyleは攻撃的で対立に焦点を当てており、敵の強さに基づいて変化する独自の能力を活用し、癒しとエンパワーメントのために死体を消費する能力を活用しています。これにより、プレイヤーは劇的に異なる戦闘アプローチを提供します。