Bandai Namco-এর ইউরোপিয়ান CEO-এর মতে, প্রকাশকরা নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছেন যখন এটি প্রকাশের পরিকল্পনা করার ক্ষেত্রে আসে। আর্নাড মুলারের বক্তব্য এবং নতুন আইপি রিলিজের জন্য তাদের প্রভাব সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।
একটি ভিড়ের বাজারে নতুন আইপি তৈরিতে ঝুঁকি রয়েছে, বলেছেন বান্দাই নামকো ইইউ সিইওরাইজিং খরচ এবং অপ্রত্যাশিত প্রকাশের সময়সূচী অনিশ্চয়তা তৈরি করে
বান্দাই নামকোর চিত্তাকর্ষক আর্থিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও এই বছর—অনেকটাই ধন্যবাদ এলডেন রিং এর বিস্তার, এরডট্রির ছায়া এবং আসন্ন ড্রাগন বল এর সাফল্য: স্পার্কিং ! জিরো—মুলার দ্রুত হাইলাইট করেছিলেন যে সামনের রাস্তাটি মসৃণ ছাড়া অন্য কিছু। যেখানে "COVID বছর" পরে শিল্প-ব্যাপী ছাঁটাই এবং বাজারের বৃদ্ধির পরে 2024 কে "স্থিতিশীলতার বছর" হিসাবে আখ্যায়িত করা হয়েছে, এটি গেম ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ পরিকল্পনার দীর্ঘমেয়াদী চ্যালেঞ্জ যা উদ্বেগের কারণ।
GameIndustry.biz-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মুলার প্রকাশ করেছেন যে বান্দাই নামকো এর গেম পাইপলাইন মূল্যায়ন করার সময় একটি "ভারসাম্যপূর্ণ ঝুঁকি পদ্ধতি" অগ্রাধিকার দেয়। এটি বিনিয়োগের মাত্রা, "আমাদের কিছু গেম তৈরি করার ক্ষমতা বনাম বিদ্যমান আইপিগুলির সম্ভাব্যতা" এবং নির্দিষ্ট বাজার বিভাগে নতুন আইপিগুলির মতো বিষয়গুলি বিবেচনা করে। যাইহোক, মুলার স্বীকার করেছেন যে "নিরাপদ বাজি" ধারণাটি বিকশিত হচ্ছে৷
"আজ বাজারে কি নিরাপদ বাজি আছে? আমি বিশ্বাস করি হ্যাঁ," মুলার বলেন৷ "কিন্তু... একটি নতুন আইপি চালু করা আরও কঠিন হয়ে উঠেছে।" ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয় এবং টাইমলাইন শুরু থেকেই সম্ভাব্য অতিরিক্ত ব্যয় এবং বিলম্বের ফ্যাক্টরিং প্রয়োজন। যদি এগুলিকে ফ্যাক্টর না করা হয়, "আপনি কিছু খারাপ আশ্চর্যের জন্য আছেন," মুলার চালিয়ে যান৷
রিলিজের সময়সূচীর অপ্রত্যাশিত প্রকৃতি হল ঝুঁকির কারণকে সংমিশ্রণ করা৷ যদিও 2025 একটি লাইনআপ নিয়ে গর্ব করে যার মধ্যে রয়েছে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস, অ্যাভড, ঘোস্ট অফ ইয়োতেই এবং এমনকি একটি সম্ভাব্য সুইচ 2 লঞ্চ, মুলার তাদের রিলিজ উইন্ডোগুলির নির্ভরযোগ্যতা নিয়ে প্রশ্ন তোলে: "এই গেমগুলির মধ্যে কতগুলি সময়মতো আসবে?... আমরা নেই অন্য সবার থেকে আলাদা।"
মুলারের জন্য, আসন্ন Little Nightmares 3-এর মতো নির্দিষ্ট জেনার এবং প্রতিষ্ঠিত আইপি-তে ফোকাস করা কিছু সুরক্ষা প্রদান করে। "আমরা বিশ্বাস করি যে... আমাদের পোর্টফোলিওতে এমন একজন শ্রোতা আছে যারা উৎসাহী, যে আমাদের কিছু আইপির প্রতি অনুগত, এবং আমাদের গেম কেনার জন্য তারা আগ্রহী হবে," মুলার বলেছেন .যদিও প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি একটি ডিগ্রী নিরাপত্তা ধারণ করতে পারে, মুলার উল্লেখ করেছেন যে এমনকি এগুলিকে মঞ্জুর করা যায় না। খেলোয়াড়দের রুচি বিকশিত হয়, এবং অতীতে যা কাজ করেছিল তা নতুন বাজারের অবস্থার অধীনে নাও থাকতে পারে। অন্যদিকে, নতুন আইপিগুলি তাদের উচ্চ বিকাশ খরচ এবং ভিড়ের গেমিং বাজারের কারণে বাণিজ্যিক ব্যর্থতার জন্য বেশি সংবেদনশীল। "Little Nightmares 3... এর একটি ফ্যানবেস আছে যারা আশা করি সেই গেমটি খেলতে আগ্রহী হবে, GTA 2025-এ আসুক বা না আসুক না কেন," মুলার চালিয়ে যান।
আগে উল্লিখিত হিসাবে, মুলার 2024কে শিল্পের জন্য "স্থিতিশীলতার বছর" হিসাবে ডাব করেছেন। যাইহোক, "বাজারকে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধিতে ফিরিয়ে আনার জন্য," তিনি তিনটি অপরিহার্য কারণ চিহ্নিত করেছেন: " একটি অনুকূল "ব্যস্ত অর্থনৈতিক পরিবেশ", একটি শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম এবং ইনস্টল বেস এবং "ব্রাজিল এবং দক্ষিণ আমেরিকার মতো উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির সম্ভাবনা সহ নতুন বাজার , ভারত, এবং আরও অনেক কিছু।"এছাড়াও, আসন্ন সুইচ 2 কীভাবে উপকৃত হবে সেই প্রশ্নের উত্তরে বান্দাই নামকো পরের বছর, মুলার এই বলে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন , "আমরা প্ল্যাটফর্ম অজ্ঞেয়বাদী। আমাদের গেমগুলি বেশিরভাগই সমস্ত প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ, এবং সুইচ সবসময়ই আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্ল্যাটফর্ম ছিল... যখনই নিন্টেন্ডো থেকে একটি নতুন কনসোল আসে, আমরা সেখানে বিনিয়োগ করতে প্রস্তুত থাকব।" <🎜 উল্লিখিত চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, মুলার ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী থাকেন তিনি বিশ্বাস করেন যে 2025 সালের রিলিজের জন্য পরিকল্পনা করা সমস্ত পোর্টফোলিও যদি বাস্তবায়িত হয়, "তাহলে স্পষ্টতই, আমি দেখতে পাচ্ছি না যে পরের বছর কীভাবে বাজার বাড়বে না।"