根據萬代南夢宮歐洲執行長的說法,發行商在規劃發行時面臨著新的挑戰。請繼續閱讀,以了解更多關於 Arnaud Muller 的聲明及其對新 IP 發布的影響。
在擁擠的市場中開發新 IP 存在風險,Bandai Namco 表示歐盟執行長成本上升和發佈時間表不可預測不確定性
儘管萬代南夢宮今年令人印象深刻財務表現-很大程度上要歸功於《Elden Ring》資料片、《Shadow of the Erdtree》和即將推出的《七龍珠:火花》的成功!零——穆勒很快強調,前方的道路絕非平坦。雖然 2024 年在“新冠疫情年代”後全行業裁員和市場增長後被稱為“穩定年”,但引起擔憂的是遊戲開發和發布規劃的長期挑戰。
在接受 GameIndustry.biz 採訪時,穆勒透露,萬代南夢宮在評估其遊戲時優先考慮「平衡風險方法」管道。這考慮了投資水平、「我們製作一些遊戲的能力與現有 IP 的潛力」以及特定細分市場中的新 IP 等因素。然而,穆勒承認「安全賭注」的概念正在不斷發展。
「當今市場上有安全賭注嗎?我相信是的,」穆勒說。 「但是…推出新IP變得越來越困難。」不斷上升的開發成本和時間表需要從一開始就考慮到潛在的超支和延誤。如果不考慮這些因素,「你就會遇到一些糟糕的意外,」穆勒繼續說道。
發佈時間表的不可預測性使風險因素更加複雜。雖然2025 年的陣容包括《魔物獵人:狂野》、《Avowed》、《羊蹄之魂》,甚至可能會推出Switch 2,但Muller 質疑他們發布窗口的可靠性:「這些遊戲中有多少會按時發布?
雖然已建立的特許經營權可能具有一定程度的安全性,但穆勒指出,即使這些也不能被視為理所當然。玩家的品味不斷變化,過去行之有效的方法可能在新的市場條件下不再適用。另一方面,鑑於其高昂的開發成本和擁擠的遊戲市場,新IP更容易商業失敗。 「無論 GTA 是否會在 2025 年推出,《小小噩夢 3》的粉絲群都希望能夠對玩這款遊戲感興趣,」Muller 繼續說道。
儘管面臨上述挑戰,Muller 對未來仍持樂觀態度,他認為,如果計劃於 2025 年發布的所有遊戲組合都能實現,「那麼顯然,我不認為市場會不這麼做。明年繼續成長。 ”