По словам европейского генерального директора Bandai Namco, издатели сталкиваются с новыми проблемами, когда дело доходит до планирования релизов. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлениях Арно Мюллера и их последствиях для новых выпусков ИС.
Разработка новых ИС на переполненном рынке сопряжена с рисками, заявила Bandai Namco ЕС Генеральный директорРастущие расходы и непредсказуемые графики выпуска создают неопределенность
Несмотря на впечатляющие финансовые результаты Bandai Namco в этом году — во многом благодаря успех расширения Elden Ring, Shadow of the Erdtree, и предстоящего DRAGON BALL: Sparking! НОЛЬ — Мюллер сразу же подчеркнул, что путь вперед далеко не гладкий. Хотя 2024 год был назван «годом стабилизации» после общеотраслевых увольнений и роста рынка после «годов COVID», обеспокоенность вызывают долгосрочные проблемы разработки игр и планирования выпуска.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу со сбалансированным риском» при оценке своего игрового процесса. При этом учитываются такие факторы, как уровень инвестиций, «наша способность производить некоторые из наших игр в сравнении с потенциалом существующих IP» и новые IP в определенных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасных ставок» развивается.
«Есть ли сегодня на рынке безопасные ставки? Я думаю, да», — сказал Мюллер. «Но… запустить новый IP становится все сложнее». Растущие затраты и сроки разработки требуют учета потенциальных перерасходов и задержек с самого начала. Если их не принять во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», — продолжил Мюллер.
Фактор риска усугубляется непредсказуемым характером графиков выпуска. В то время как 2025 год может похвастаться линейкой, включающей Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei и даже потенциальным запуском Switch 2, Мюллер сомневается в надежности их окон выпуска: «Сколько из этих игр выйдут вовремя? отличается от всех остальных."
Хотя устоявшиеся франшизы могут иметь определенную степень безопасности, Мюллер отметил, что даже это нельзя воспринимать как нечто само собой разумеющееся. Вкусы игроков меняются, и то, что работало в прошлом, может не сработать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP более подвержены коммерческому провалу, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть фанаты, которые, надеюсь, будут заинтересованы в этой игре, независимо от того, выйдет ли GTA в 2025 году или нет», — продолжил Мюллер.
Несмотря на вышеупомянутые проблемы, Мюллер сохраняет оптимизм в отношении будущего. Он считает, что если весь портфель игр, запланированный к выпуску в 2025 году, будет реализован, «то, очевидно, я не вижу этого». как рынок не будет расти в следующем году."