Theo Giám đốc điều hành Châu Âu của Bandai Namco, các nhà xuất bản đang phải đối mặt với những thách thức mới khi lên kế hoạch phát hành. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về các tuyên bố của Arnaud Muller và ý nghĩa của chúng đối với mới phát hành IP.
Có những rủi ro khi phát triển IP mới trong một thị trường đông đúc, Bandai Namco cho biết EU CEO Chi phí ngày càng tăng và lịch phát hành không thể đoán trước Tạo Sự không chắc chắn
Mặc dù kết quả tài chính ấn tượng của Bandai Namco trong năm nay—phần lớn là nhờ vào sự thành công của bản mở rộng Elden Ring, Shadow of the Erdtree và DRAGON BALL: Sparking sắp tới! KHÔNG—Muller đã nhanh chóng nhấn mạnh rằng con đường phía trước không hề bằng phẳng. Mặc dù năm 2024 được mệnh danh là "năm ổn định" sau đợt sa thải nhân viên trong toàn ngành và sự tăng trưởng của thị trường sau "những năm COVID", nhưng chính những thách thức dài hạn về phát triển và lập kế hoạch phát hành trò chơi mới là điều đáng lo ngại.
Trong một cuộc phỏng vấn với GameIndustry.biz, Muller tiết lộ rằng Bandai Namco ưu tiên "phương pháp tiếp cận rủi ro cân bằng" khi đánh giá hệ thống trò chơi của mình. Điều này xem xét các yếu tố như mức đầu tư, "khả năng sản xuất một số trò chơi của chúng tôi so với tiềm năng của các IP hiện có" và các IP mới trong các phân khúc thị trường cụ thể. Tuy nhiên, Muller thừa nhận rằng khái niệm "đặt cược an toàn" đang phát triển.
"Ngày nay trên thị trường có đặt cược an toàn không? Tôi tin là có," Muller nói. "Nhưng… việc tung ra một IP mới ngày càng trở nên khó khăn hơn." Chi phí phát triển và thời gian phát triển ngày càng tăng đòi hỏi phải tính đến khả năng bội chi và chậm trễ ngay từ đầu. Muller tiếp tục, nếu những điều này không được tính đến, thì “bạn sẽ gặp phải một số bất ngờ tồi tệ”.
Kết hợp với yếu tố rủi ro là tính chất không thể đoán trước của lịch phát hành. Trong khi năm 2025 tự hào về một dòng sản phẩm bao gồm Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei và thậm chí là khả năng ra mắt Switch 2, Muller đặt câu hỏi về độ tin cậy của thời điểm phát hành của họ: "Có bao nhiêu trò chơi trong số này sẽ ra mắt đúng thời hạn?... Chúng tôi không chắc chắn về độ tin cậy của chúng." khác với mọi người."
Đối với Muller, việc tập trung vào các thể loại cụ thể và IP đã có tên tuổi, chẳng hạn như Little Nightmares 3 sắp ra mắt, mang lại một số sự bảo vệ. "Chúng tôi tin rằng… có một lượng khán giả quan tâm đến danh mục đầu tư của chúng tôi, trung thành với một số IP của chúng tôi và họ sẽ háo hức mua trò chơi của chúng tôi," Muller nói .Mặc dù các nhượng quyền thương mại lâu đời có thể có mức độ bảo mật nhất định, Muller lưu ý rằng ngay cả những điều này cũng không thể được coi là đương nhiên. Thị hiếu của người chơi thay đổi và những gì hiệu quả trong quá khứ có thể không còn phù hợp với điều kiện thị trường mới. Mặt khác, các IP mới dễ bị thất bại về mặt thương mại hơn do chi phí phát triển cao và thị trường trò chơi đông đúc. "Little Nightmares 3… có một lượng người hâm mộ hy vọng sẽ quan tâm chơi trò chơi đó, bất kể GTA có ra mắt vào năm 2025 hay không," Muller tiếp tục.
Như đã đề cập trước đó, Muller gọi 2024 là "năm ổn định" của ngành. Tuy nhiên, để "đưa thị trường tăng trưởng đáng kể", ông xác định ba yếu tố cần thiết: " "môi trường kinh tế vĩ mô thuận lợi", nền tảng và cơ sở cài đặt mạnh mẽ cũng như các thị trường mới có tiềm năng tăng trưởng đáng kể như "Brazil và Nam Mỹ , Ấn Độ, v.v.."Hơn nữa, để trả lời câu hỏi về việc Switch 2 sắp ra mắt sẽ mang lại lợi ích như thế nào Bandai Namco tiếp theo Năm sau, Muller trả lời bằng cách nói: "chúng tôi theo thuyết bất khả tri về nền tảng. Các trò chơi của chúng tôi hầu hết có sẵn trên tất cả các nền tảng và Switch luôn là một nền tảng quan trọng đối với chúng tôi… Bất cứ khi nào Nintendo có một máy chơi game mới ra mắt, chúng tôi sẽ sẵn sàng đầu tư vào đó."
Bất chấp những thách thức nói trên, Muller vẫn lạc quan về tương lai. Anh tin rằng nếu tất cả danh mục trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2025 đều thành hiện thực, "thì rõ ràng là tôi không biết thị trường sẽ không phát triển như thế nào tiếp theo. năm."