バンダイナムコのヨーロッパ CEO によると、パブリッシャーはリリース計画に関して新たな課題に直面しているという。アルノー・ミュラー氏の声明と新しい IP リリースへの影響について詳しくは、以下をお読みください。
混雑した市場での新しい IP の開発にはリスクがあるとバンダイナムコは述べていますEU CEOコストの上昇と予測不可能なリリーススケジュールが不確実性を生む
今年のバンダイナムコの印象的な財務パフォーマンスにもかかわらず、主に次のようなおかげである。 Elden Ring の拡張、Shadow of the Erdtree の成功、そして今後の DRAGON BALL: Sparking!ゼロ―ミュラー氏はすぐさま、今後の道は決して平坦なものではないと強調した。 2024 年は業界全体の人員削減と「コロナ禍」後の市場成長を受けて「安定化の年」と言われていますが、懸念を引き起こしているのはゲーム開発とリリース計画の長期的な課題です。
GameIndustry.biz とのインタビューで、Muller 氏は、バンダイナムコがゲーム パイプラインを評価する際に「バランスの取れたリスク アプローチ」を優先していることを明らかにしました。これには、投資レベル、「一部のゲームを制作する当社の能力と既存の IP の可能性」、特定の市場セグメントにおける新しい IP などの要素が考慮されます。しかし、ミュラー氏は「安全な賭け」の概念が進化していることを認めている
「今日の市場に安全な賭けはあるだろうか?私はそう信じている」とミュラー氏は語った。 「しかし…新しい IP の立ち上げはますます困難になっています。」開発コストと開発スケジュールが上昇しているため、潜在的な過剰支出と遅延を最初から考慮する必要があります。これらが考慮されていない場合、「いくつかの悪い予期せぬ事態に遭遇することになります」とミュラー氏は続けた。
リリース スケジュールの予測不可能な性質により、リスク要因がさらに増大します。 2025年には『モンスターハンター ワイルド』、『アヴォウド』、『ゴースト・オブ・ヨーテイ』、さらにはスイッチ2の発売の可能性などのラインナップが予定されているが、ミュラー氏はリリース時期の信頼性について疑問を呈している。他の人とは違う。」
Muller にとって、次期リトルナイトメア 3 のような特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることで、ある程度の保護が得られます。 「私たちは…私たちのポートフォリオに熱心を持ち、私たちのIPの一部に忠実であり、私たちのゲームを熱心に購入してくれる視聴者がいると信じています」とミュラー氏は語った。 。確立されたフランチャイズにはある程度の安全性が保たれているかもしれないが、それすら当然のこととみなすことはできない、とミュラー氏は指摘する。プレーヤーの好みは進化しており、過去に機能していたものは新しい市場状況では通用しない可能性があります。一方で、新しい IP は、開発コストが高く、ゲーム市場が混雑していることを考慮すると、商業的に失敗する可能性が高くなります。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に登場するかどうかに関係なく、できればそのゲームをプレイすることに興味を持ってくれるファン層がいます」とミュラー氏は続けた。
前述したように、ミュラー氏は2024年を業界の「安定化の年」と名付けた。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、彼は次の 3 つの重要な要素を特定しました。それは、「良好な「マクロ経済環境」、強力なプラットフォームとインストールベース、そして「ブラジルと南米」のような大きな成長の可能性のある新しい市場です」 、インドなど。"さらに、来年発売予定のスイッチ 2 がバンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えた。 , 「私たちはプラットフォームに依存しません。私たちのゲームはほとんどすべてのプラットフォームで利用可能であり、Switch は常に私たちにとって重要なプラットフォームです…任天堂から新しいコンソールが発売されるたびに、私たちはそこに投資する準備ができています。」
前述の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について楽観的であり、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオがすべて実現すれば、「明らかに、来年市場が成長しないわけがないと考えています。」