Selon le PDG européen de Bandai Namco, les éditeurs sont confrontés à de nouveaux défis lorsqu'il s'agit de planifier les sorties. Lisez la suite pour en savoir plus sur les déclarations d'Arnaud Muller et leurs implications pour les nouvelles versions IP.
Il existe des risques dans le développement de nouvelles IP dans un marché encombré, a déclaré Bandai Namco UELa hausse des coûts et les calendriers de sortie imprévisibles créent une incertitude
Malgré les performances financières impressionnantes de Bandai Namco cette année, en grande partie grâce à le succès de l'extension d'Elden Ring, Shadow of the Erdtree, et le prochain DRAGON BALL : Sparking ! ZÉRO—Muller n’a pas tardé à souligner que la route à parcourir est tout sauf fluide. Alors que 2024 a été qualifiée d'« année de stabilisation » suite aux licenciements à l'échelle de l'industrie et à la croissance du marché après les « années COVID », ce sont les défis à long terme liés au développement de jeux et à la planification des sorties qui suscitent des inquiétudes.
Dans une interview avec GameIndustry.biz, Muller a révélé que Bandai Namco donne la priorité à une « approche équilibrée des risques » lors de l'évaluation de son pipeline de jeux. Cela prend en compte des facteurs tels que les niveaux d'investissement, « notre capacité à produire certains de nos jeux par rapport au potentiel des IP existantes » et les nouvelles IP dans des segments de marché spécifiques. Cependant, Muller reconnaît que le concept de « valeurs sûres » évolue.
« Existe-t-il des valeurs sûres aujourd'hui sur le marché ? Je crois que oui », a déclaré Muller. "Mais… lancer une nouvelle IP est devenu de plus en plus difficile." L’augmentation des coûts et des délais de développement nécessite de prendre en compte dès le départ les éventuels dépassements de dépenses et les retards. Si ces éléments ne sont pas pris en compte, "vous risquez de mauvaises surprises", a poursuivi Muller.
La nature imprévisible des calendriers de sortie aggrave le facteur de risque. Alors que 2025 propose une programmation comprenant Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei et même un lancement potentiel sur Switch 2, Muller s'interroge sur la fiabilité de leurs fenêtres de sortie : « Combien de ces jeux arriveront à temps ?... Nous ne le sommes pas. différent de tout le monde."
Pour Muller, se concentrer sur des genres spécifiques et des adresses IP établies, comme le prochain Little Nightmares 3, offre une certaine protection. "Nous pensons qu'il existe un public enthousiaste pour notre portefeuille, fidèle à certaines de nos propriétés intellectuelles et qui sera impatient d'acheter nos jeux", a déclaré Muller. .Bien que les franchises établies puissent offrir un certain degré de sécurité, Muller a noté que même celles-ci ne peuvent pas être considérées comme acquises. Les goûts des joueurs évoluent et ce qui a fonctionné dans le passé pourrait ne plus tenir dans les nouvelles conditions du marché. D’un autre côté, les nouvelles IP sont plus susceptibles d’échouer commercialement, compte tenu de leurs coûts de développement élevés et du marché du jeu encombré. "Little Nightmares 3… a une base de fans qui, espérons-le, seront intéressés à jouer à ce jeu, que GTA arrive ou non en 2025", a poursuivi Muller.
Comme mentionné précédemment, Muller a qualifié 2024 d'« année de stabilisation" pour l'industrie. Cependant, pour « ramener le marché à une croissance significative », il a identifié trois facteurs essentiels : « un « environnement macroéconomique » favorable, une plateforme et une base d'installation solides, et de nouveaux marchés avec un potentiel de croissance important comme « Le Brésil et l'Amérique du Sud ». , Inde, etc.."De plus, en réponse à une question sur les avantages du prochain Switch 2, Bandai Namco l'année prochaine, Muller a répondu en disant : "Nous sommes indépendants de la plate-forme. Nos jeux sont pour la plupart disponibles sur toutes les plateformes, et la Switch a toujours été une plateforme cruciale pour nous… Chaque fois qu'une nouvelle console sortira chez Nintendo, nous serons prêts à y investir."
Malgré les défis mentionnés ci-dessus, Müller reste optimiste quant à l'avenir. Il estime que si tout le portefeuille de jeux prévu pour une sortie en 2025 se concrétise, « alors évidemment, je ne vois pas comment le marché se comportera. ne grandirait pas l’année prochaine."