Bandai Namco ၏ ဥရောပ စီအီးအိုအရ ထုတ်ဝေသူများသည် ထုတ်ဝေမှုအစီအစဉ်ရေးဆွဲရာတွင် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်နေကြရသည်။ Arnaud Muller ၏ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့် အသစ် IP ထုတ်ဝေမှုများအတွက် ၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုများကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
လူများစုဝေးရာစျေးကွက်တွင် အသစ် IP များဖန်တီးရာတွင် အန္တရာယ်များရှိသည်ဟု Bandai Namco မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ EU CEO ကုန်ကျစရိတ်နှင့် မှန်းဆ၍မရသော ဖြန့်ချိမှု မသေချာမရေရာမှုများဖန်တီးရန် အချိန်ဇယားများ
Bandai Namco ၏ ယခုနှစ်တွင် အထင်ကြီးစရာကောင်းသော ငွေကြေးဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်မှု—ကြောင့်—ကြီးမားသောကျေးဇူးကြောင့် Elden Ring ၏ချဲ့ထွင်မှု၊ Shadow of the Erdtree နှင့် လာမည့် DRAGON BALL တို့၏အောင်မြင်မှု။ တောက်! ZERO—Muller သည် ရှေ့သွားမည့်လမ်းသည် မည်သည့်အရာမဆို ချောမွေ့ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ 2024 ကို "COVID နှစ်များ" အပြီးတွင် စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုများနှင့် စျေးကွက်ကြီးထွားမှုတို့ကြောင့် "တည်ငြိမ်ခြင်းနှစ်" ဟု အမည်ပေးခံရသော်လည်း ၎င်းသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဖြန့်ချိမှုအစီအစဉ်များ၏ ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်သည်။
GameIndustry.biz နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Bandai Namco သည် Bandai Namco ကို ဦးစားပေးသည်ဟု Muller က ဖွင့်ဟခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဂိမ်းပိုက်လိုင်းကို အကဲဖြတ်သည့်အခါ "ဟန်ချက်ညီသော စွန့်စားချဉ်းကပ်မှု"။ ၎င်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအချို့ကို ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းရှိပြီးသား IP များ၏ အလားအလာများ" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများရှိ IP အသစ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ သို့သော်လည်း၊ "ဘေးကင်းသော အလောင်းအစားများ" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲနေပြီဖြစ်ကြောင်း Muller မှ အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
"ယနေ့ စျေးကွက်တွင် ဘေးကင်းသော လောင်းကစားများ ရှိပါသလား။ ကျွန်ုပ်ယုံကြည်ပါသည်" ဟု Muller မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့်... IP အသစ်တစ်ခု စတင်ဖို့က ပိုခက်ခဲလာပါပြီ။" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့် အချိန်ဇယားများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် အစကတည်းက အသုံးစရိတ်ပိုလျှံမှုနှင့် နှောင့်နှေးမှုများ ဖြစ်နိုင်ချေကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒါတွေကို ထည့်မတွက်ထားဘူးဆိုရင် "မင်းဟာ အံ့အားသင့်စရာတွေ ကြုံနေရပြီ" ဟု Muller က ဆက်လက်ပြောပြသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယား၏ ခန့်မှန်းမရနိုင်သော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်။ 2025 တွင် Monster Hunter Wilds၊ Avowed၊ Ghost of Yōtei နှင့် အလားအလာရှိသော Switch 2 လွှင့်တင်မှုတို့ အပါအဝင် စီးရီးတစ်ခု ကြွားကြွားနေသော်လည်း Muller သည် ၎င်းတို့၏ ဖြန့်ချိသည့် windows များ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မေးခွန်းထုတ်သည်- "ဒီဂိမ်းတွေ ဘယ်နှစ်ယောက် အချိန်မီလာမှာလဲ?... ငါတို့က မဟုတ်ဘူး၊ သူများနဲ့မတူဘူး။"
Muller အတွက်၊ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့ သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် တည်ထောင်ထားသော IP များကို အာရုံစိုက်ထားသည့်အတွက်၊ အကာအကွယ် အချို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်... ကျွန်ုပ်တို့၏ IP အချို့ကို သစ္စာစောင့်သိသော ကျွန်ုပ်တို့၏အစုစုတွင် စိတ်အားထက်သန်သော ပရိသတ်တစ်ဦးရှိနေကြောင်း၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုဝယ်ယူရာတွင် စိတ်အားထက်သန်မှု ဖြစ်လာလိမ့်မည်" ဟု Muller မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ .တည်ထောင်ထားသော franchises များသည် လုံခြုံရေးအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ထိန်းထားနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို ခွင့်မပြုနိုင်ကြောင်း Muller မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာသည် ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများသည် စျေးကွက်အခြေအနေသစ်အောက်တွင် ထိန်းထားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ တစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ကုန်ကျစရိတ်များနှင့် ဂိမ်းစျေးကွက်တွင် များပြားသောကြောင့် စီးပွားဖြစ်မအောင်မြင်ခြင်းသို့ ပိုမိုခံရနိုင်ခြေရှိသည်။ "Little Nightmares 3… တွင် GTA သည် 2025 တွင်ထွက်သည်ဖြစ်စေ၊ မလာသည်ဖြစ်စေ ထိုဂိမ်းကိုကစားရာတွင် စိတ်ဝင်စားကြလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ထားသော fanbase ရှိသည်။
ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024
စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်ခြင်းနှစ်" အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း "စျေးကွက်ကို သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရရှိရန်" သူသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- "အခွင့်သာသော "မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်"၊ ခိုင်မာသောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်အခြေစိုက်စခန်း၊ နှင့် "ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိကကဲ့သို့သော သိသိသာသာတိုးတက်မှုအလားအလာရှိသော စျေးကွက်သစ်များ၊ ၊ India ၊ အစရှိသည်ဖြင့်။"ထို့အပြင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့် Switch 2 သည် Bandai Namco
မည်သို့အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည်နည်းဟု မေးခွန်းတစ်ခုအတွက် Muller က နောက်နှစ်တွင် ပြန်လည်ဖြေကြားခဲ့သည်။ “ငါတို့က ပလက်ဖောင်းကို ဘာသာမဲ့တွေပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင် အများဆုံးရရှိနိုင်ပြီး Switch သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အမြဲတမ်း အရေးကြီးသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်… Nintendo မှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်တစ်ခုထွက်လာသည့်အခါတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုနေရာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ပြင်ဆင်သွားပါမည်။" အထက်ဖော်ပြပါ စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော ဂိမ်းအစုစုများ အကောင်အထည်ပေါ်လာပါက၊ "ဒါဆို သေချာပါတယ်၊ နောက်နှစ်မှာ စျေးကွက်က ဘယ်လိုမှ ကြီးထွားလာမှာကို ကျွန်တော် မမြင်ပါဘူး။"