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Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

Autor : Zoe Jan 26,2025

Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Ángulo: un legado inesperado de un viaje en tren

El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Auto Auto de Grand Theft desde Grand Theft Auto 3 , tiene una historia de origen inesperada. El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, reveló recientemente que esta característica ahora atentada surgió de la tarea sorprendentemente mundana de hacer paseos de tren en GTA 3 menos tedioso.

Vermeij, un veterano que contribuyó a varios títulos GTA históricos que incluyen gta 3 , vice City , San andreas , y gta 4 , ha estado compartiendo anécdotas detrás de escena en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la evolución de la cámara cinematográfica.

inicialmente, Vermeij encontró los paseos del tren en gta 3 "aburrido". Exploró omitir el viaje por completo, pero esto resultó imposible debido a los posibles "problemas de transmisión". Su solución? Implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, agregando un toque de interés visual. La sugerencia de un colega de aplicar un enfoque similar a la conducción del automóvil condujo al nacimiento del icónico ángulo de la cámara cinematográfica, que el equipo encontró "sorprendentemente entretenido".

Este ángulo de la cámara permaneció sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City . Sin embargo, se sometió a una renovación en Grand Theft Auto: San Andreas por un desarrollador diferente de Rockstar. Un ventilador incluso demostró lo que gta 3 los paseos en tren habrían parecido sin la cámara cinemato Entrena el carruaje, al igual que conducir un automóvil.

Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyen verificar los detalles de una fuga significativa gran robo automática en diciembre pasado. Esta fuga reveló planes tempranos para un modo en línea en GTA 3 , incluida la creación de personajes y las misiones en línea. Vermeij confirmó trabajar en un prototipo rudimentario de la muerte de la muerte, pero el proyecto fue desechado debido a su requerir "mucho más trabajo". Sin embargo, el ángulo de la cámara cinematográfico demostró ser una contribución duradera e impactante a la franquicia.

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