Ang anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren
ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng grand theft auto dahil Grand Theft Auto 3 , ay may hindi inaasahang kwento ng pinagmulan. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagsiwalat na ang tampok na ito na minamahal ngayon na nagmula sa nakakagulat na makamundong gawain ng paggawa ng mga pagsakay sa tren sa gta 3 hindi gaanong nakakapagod.
vermeij, isang beterano na nag -ambag sa ilang mga pamagat ng landmark gta kabilang ang gta 3 , Vice city , , at gta 4 , at gta 4 ], ay nagbabahagi sa likuran ng mga eksena sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang ebolusyon ng cinematic camera.
una, natagpuan ng vermeij ang mga pagsakay sa tren sa gta 3 "boring." Sinaliksik niya ang paglaktaw ng paglalakbay nang buo, ngunit ito ay napatunayan na imposible dahil sa mga potensyal na "mga isyu sa streaming." Ang kanyang solusyon? Nagpapatupad siya ng isang camera na dinamikong lumipat sa pagitan ng mga view ng mga track ng tren, pagdaragdag ng isang ugnay ng visual na interes. Ang mungkahi ng isang kasamahan na mag -aplay ng isang katulad na diskarte sa pagmamaneho ng kotse ay humantong sa kapanganakan ng iconic na anggulo ng cinematic camera, na natagpuan ng koponan na "nakakagulat na nakakaaliw."
Ang anggulo ng camera na ito ay nanatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City . Gayunpaman, sumailalim ito sa isang pag -revamp sa Grand Theft Auto: San Andreas sa pamamagitan ng ibang developer ng rockstar. Ipinakita pa ng isang tagahanga kung ano ang magiging hitsura ng mga pagsakay sa tren karwahe ng tren, katulad ng pagmamaneho ng kotse. Ang mga kamakailang kontribusyon ng Vermeij ay nagsasama rin ng pag -verify ng mga detalye mula sa isang makabuluhang
grand theft autotumagas noong nakaraang Disyembre. Ang pagtagas na ito ay nagsiwalat ng mga maagang plano para sa isang online mode sa gta 3 , kasama ang paglikha ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij na nagtatrabaho sa isang rudimentary deathmatch prototype, ngunit ang proyekto ay sa huli ay na -scrape dahil sa nangangailangan ng "mas maraming trabaho." Ang anggulo ng cinematic camera, gayunpaman, napatunayan na isang pangmatagalang at nakakaapekto na kontribusyon sa prangkisa.