L'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un viaggio in treno
L'iconica angolazione cinematografica, un punto fermo della serie Grand Theft Auto sin da Grand Theft Auto 3, ha una storia di origine inaspettata. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente rivelato che questa tanto amata funzionalità deriva dal compito sorprendentemente banale di rendere i viaggi in treno in GTA 3 meno noiosi.
Vermeij, un veterano che ha contribuito a diversi titoli GTA storici tra cui GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso aneddoti dietro le quinte sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive nel dettaglio l'evoluzione della macchina da presa cinematografica.
Inizialmente, Vermeij trovava i viaggi in treno in GTA 3 "noiosi". Ha pensato di saltare del tutto il viaggio, ma ciò si è rivelato impossibile a causa di potenziali "problemi di streaming". La sua soluzione? Ha implementato una telecamera che si spostava dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, aggiungendo un tocco di interesse visivo. Il suggerimento di un collega di applicare un approccio simile alla guida in auto ha portato alla nascita dell'iconico angolo di ripresa cinematografico, che il team ha trovato "sorprendentemente divertente".
Questa angolazione della telecamera è rimasta invariata in Grand Theft Auto: Vice City. Tuttavia, ha subito un rinnovamento in Grand Theft Auto: San Andreas da un altro sviluppatore Rockstar. Un fan ha anche dimostrato come sarebbero stati i viaggi in treno di GTA 3 senza la telecamera cinematografica, spingendo Vermeij a chiarire che la visuale originale, non migliorata, sarebbe stata una prospettiva statica dall'alto e leggermente dietro il treno. vagone ferroviario, proprio come guidare un'auto.
I recenti contributi diVermeij includono anche la verifica dei dettagli di una significativa fuga di notizie su Grand Theft Auto dello scorso dicembre. Questa fuga di notizie ha rivelato i primi piani per una modalità online in GTA 3, inclusa la creazione del personaggio e le missioni online. Vermeij ha confermato di lavorare su un rudimentale prototipo di deathmatch, ma il progetto alla fine è stato scartato perché richiedeva "molto più lavoro". L'angolazione della telecamera cinematografica, tuttavia, si è rivelata un contributo duraturo e di grande impatto al franchise.