มุมกล้องภาพยนตร์ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ Grand Theft Auto ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีเรื่องราวต้นกำเนิดที่ไม่คาดคิด Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยว่าฟีเจอร์ที่เป็นที่ชื่นชอบในขณะนี้มีต้นกำเนิดมาจากงานธรรมดาที่น่าประหลาดใจในการทำให้การนั่งรถไฟใน GTA 3 น่าเบื่อน้อยลง
Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในเกม GTA ที่สำคัญหลายเกม รวมถึง GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเบื้องหลังบนบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการของกล้องถ่ายภาพยนตร์
ในตอนแรก Vermeij พบว่าการนั่งรถไฟใน GTA 3 "น่าเบื่อ" เขาสำรวจโดยข้ามการเดินทางไปโดยสิ้นเชิง แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจาก "ปัญหาการสตรีม" ที่อาจเกิดขึ้น วิธีแก้ปัญหาของเขา? เขาใช้กล้องที่ปรับเปลี่ยนแบบไดนามิกระหว่างจุดชมวิวตามรางรถไฟ เพิ่มความน่าสนใจทางภาพ ข้อเสนอแนะของเพื่อนร่วมงานให้ใช้วิธีการคล้าย ๆ กันในการขับขี่รถยนต์ทำให้เกิดมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งทีมงานพบว่า "ให้ความบันเทิงอย่างน่าประหลาดใจ"
มุมกล้องนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City อย่างไรก็ตาม ได้รับการปรับปรุงใหม่ใน Grand Theft Auto: San Andreas โดยนักพัฒนา Rockstar รายอื่น แฟนคนหนึ่งยังสาธิตให้เห็นว่าการนั่งรถไฟของ GTA 3 จะเป็นอย่างไรหากไม่มีกล้องถ่ายภาพยนตร์ ทำให้ Vermeij ชี้แจงว่ามุมมองดั้งเดิมที่ไม่ได้รับการปรับปรุงจะเป็นมุมมองที่คงที่จากด้านบนและด้านหลังเล็กน้อย ตู้รถไฟ เหมือนกับการขับรถเลย
การมีส่วนร่วมล่าสุดของ Vermeij ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ที่สำคัญเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว การรั่วไหลนี้เปิดเผยแผนการเบื้องต้นสำหรับโหมดออนไลน์ใน GTA 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันว่ากำลังทำงานต้นแบบเดธแมตช์พื้นฐาน แต่ท้ายที่สุดแล้วโปรเจ็กต์ก็ถูกยกเลิกเนื่องจากต้อง "ทำงานมากกว่านี้มาก" อย่างไรก็ตาม มุมกล้องของภาพยนตร์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีส่วนสนับสนุนที่ยั่งยืนและมีผลกระทบต่อแฟรนไชส์นี้