Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Kąt: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem
kultowy kąt kamery kinowej, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od Grand Theft Auto 3 , ma nieoczekiwaną historię pochodzenia. Były twórca gier Rockstar, Obbe Vermeij niedawno ujawnił, że ta teraz ukochana funkcja wynikała z zaskakująco przyziemnego zadania polegającego na robieniu pociągów pociągowych w GTA 3 mniej żmudne.
Vermeij, weteran, który przyczynił się do kilku punktów przełomowych tytułów GTA, w tym GTA 3 , Vice City , San andreas , i GTA 4 ], dzieli się zakulisowymi anegdotami na swoim blogu i Twitterze. Jego najnowsze objawienie opisuje ewolucję kamery filmowej.
początkowo Vermeij znalazł pociąg w gta 3 „nudny.” Zbadał całkowicie pominięcie podróży, ale okazało się to niemożliwe z powodu potencjalnych „problemów ze strumieniowaniem”. Jego rozwiązanie? Wdrożył aparat, który dynamicznie przesunęł się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, dodając odrobinę zainteresowań wizualnych. Sugestia kolegi, aby zastosować podobne podejście do jazdy samochodem, doprowadziła do narodzin kultowego kątu kamery, co zespół uznał za „zaskakująco zabawne.”
Ten kąt aparatu pozostał niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City . Jednak przeszedł przebudowę w Grand Theft Auto: San Andreas przez innego programistę Rockstar. Wentylator pokazał nawet, jak wyglądałyby przejażdżki pociągiem GTA 3 , bez kamery kinowej, skłoniając Vermeij do wyjaśnienia, że oryginalny, nie-wzmocniony widok byłby statyczną perspektywą z góry i nieco za sobą pociąg pociągowy, podobnie jak prowadzenie samochodu.
Ostatnie wkłady Vermeij zawierają również weryfikację szczegółów ze znaczącego Grand Theft Auto wyciek w grudniu w grudniu. Ten wyciek ujawnił wczesne plany trybu online w GTA 3 , w tym tworzenie postaci i misje online. Vermeij potwierdził pracę nad podstawowym prototypem Deathmatch, ale projekt został ostatecznie złomowany ze względu na wymaganie „o wiele więcej pracy”. Kątowy kąt kamery okazał się jednak trwałym i wpływowym wkładem w franczyzę.