Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: A Train Ride's onverwachte erfenis
De iconische cinematic camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3 , heeft een onverwacht oorsprongsverhaal. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthulde onlangs dat deze nu geliefde functie voortkwam uit de verrassend alledaagse taak om treinritten te maken in GTA 3 minder vervelend.
Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan verschillende historische GTA -titels, waaronder gta 3 , vice city , san andreas , en gta 4 , heeft achter de schermen anekdotes gedeeld op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft de evolutie van de filmcamera.
.aanvankelijk vond Vermeij de treinritten in gta 3 "saai." Hij onderzocht de reis volledig overslaan, maar dit bleek onmogelijk te zijn vanwege mogelijke 'streaming -problemen'. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen en voegde een vleugje visueel belang toe. De suggestie van een collega om een soortgelijke aanpak toe te passen aan autorijden leidde tot de geboorte van de iconische filmische camera -hoek, die het team "verrassend vermakelijk" vond.
Deze camerakoek bleef ongewijzigd inGrand Theft Auto: vice city . Het onderging echter een opknapbeurt in Grand Theft Auto: San Andreas door een andere Rockstar -ontwikkelaar. Een fan demonstreerde zelfs wat gta 3 's treinritten zouden hebben gezien zonder de filmische camera, waardoor Vermeij werd gevraagd te verduidelijken dat de originele, niet-verbeterde weergave een statisch perspectief zou zijn geweest van bovenaf en iets achter de trein koets, net als het besturen van auto.
de recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details van een significanteGrand Theft Auto lek afgelopen december. Dit lek onthulde vroege plannen voor een online modus in GTA 3 , inclusief karaktercreatie en online missies. Vermeij bevestigde dat het werkte aan een rudimentair prototype van deathmatch, maar het project werd uiteindelijk geschrapt vanwege het vereiste 'veel meer werk'. De filmische camera -hoek bleek echter een blijvende en impactvolle bijdrage aan de franchise te zijn.