Góc quay điện ảnh của Grand Theft Auto 3: Di sản bất ngờ của chuyến tàu
Góc máy quay mang tính biểu tượng của điện ảnh, một phần quan trọng của dòng game Grand Theft Auto kể từ Grand Theft Auto 3, có một câu chuyện có nguồn gốc bất ngờ. Cựu nhà phát triển Rockstar Games, Obbe Vermeij, gần đây đã tiết lộ rằng tính năng hiện đang được yêu thích này bắt nguồn từ nhiệm vụ tầm thường đáng ngạc nhiên là làm cho các chuyến tàu trong GTA 3 bớt tẻ nhạt hơn.
Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho một số tựa game GTA mang tính bước ngoặt bao gồm GTA 3, Vice City, San Andreas và GTA 4, đã chia sẻ những giai thoại hậu trường trên blog và Twitter của mình. Tiết lộ mới nhất của ông trình bày chi tiết về sự phát triển của máy quay điện ảnh.
Ban đầu, Vermeij thấy những chuyến tàu trong GTA 3 "nhàm chán". Anh ấy đã khám phá việc bỏ qua hoàn toàn cuộc hành trình, nhưng điều này được chứng minh là không thể do "các vấn đề phát trực tuyến" tiềm ẩn. Giải pháp của anh ấy? Anh đã triển khai một chiếc máy ảnh có khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa các góc nhìn dọc theo đường ray xe lửa, tạo thêm điểm nhấn thú vị về mặt thị giác. Đề xuất của một đồng nghiệp về việc áp dụng cách tiếp cận tương tự cho việc lái xe ô tô đã dẫn đến sự ra đời của góc máy quay mang tính biểu tượng mà nhóm nhận thấy "thú vị một cách đáng ngạc nhiên".
Góc camera này không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City. Tuy nhiên, nó đã trải qua một cuộc cải tiến trong Grand Theft Auto: San Andreas bởi một nhà phát triển Rockstar khác. Một người hâm mộ thậm chí còn chứng minh rằng các chuyến tàu của GTA 3 sẽ trông như thế nào nếu không có máy quay điện ảnh, khiến Vermeij phải làm rõ rằng chế độ xem ban đầu, không được nâng cao sẽ là một góc nhìn tĩnh từ phía trên và hơi phía sau toa tàu, giống như lái ô tô.
Những đóng góp gần đây của Vermeij cũng bao gồm việc xác minh các chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto đáng kể vào tháng 12 năm ngoái. Rò rỉ này tiết lộ kế hoạch ban đầu cho chế độ trực tuyến trong GTA 3, bao gồm tạo nhân vật và nhiệm vụ trực tuyến. Vermeij xác nhận đang làm việc trên một nguyên mẫu deathmatch thô sơ, nhưng dự án cuối cùng đã bị loại bỏ do đòi hỏi "nhiều công việc hơn". Tuy nhiên, góc quay điện ảnh đã chứng tỏ là một đóng góp lâu dài và có tác động mạnh mẽ đến loạt phim.