Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 타기의 예상치 못한 유산
Grand Theft Auto 3 이후로 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 Cinematic Cameran Bang은 예기치 않은 원산지 이야기를 가지고 있습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 에이 바라는이 기능이 gta 3 에서 열차를 타는 놀랍게도 평범한 작업에서 비롯된 것으로 밝혀졌습니다.
Vermeij, Vermeij, Vermeij, GTA 3 , Vice City , San Andreas 및 gta 4 ], 그의 블로그와 트위터에서 비하인드 스토리 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 영화 카메라의 진화를 자세히 설명합니다.
처음에, Vermeij는 gta 3 "지루한"에서 열차를 타는 것을 발견했습니다. 그는 여행을 완전히 건너 뛰는 것을 탐구했지만 잠재적 인 "스트리밍 문제"로 인해 불가능한 것으로 판명되었습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동 한 카메라를 구현하여 시각적 관심의 터치를 추가했습니다. 자동차 운전에 비슷한 접근 방식을 적용하려는 동료의 제안은 상징적 인 영화 카메라 각도의 탄생으로 이어졌으며, 팀은 "놀랍게도 재미있는"것을 발견했습니다.
이 카메라 각도는 Grand Theft Auto : Vice City 에서 변경되지 않았습니다. 그러나 다른 Rockstar 개발자가 Grand Theft Auto: San Andreas 에서 개조했습니다. 팬은 심지어 gta 3 의 기차 놀이기구가 시네마틱 카메라가 없으면 어떻게 보였을 지, Vermeij는 원래의 강화되지 않은 전망이 위와 약간 뒤에서 정적으로 관점했을 것임을 분명히했습니다. 차를 운전하는 것과 매우 흡사합니다.
Vermeij의 최근 기부금에는 지난 12 월에 상당한 Grand Theft Auto 누출에서 세부 정보를 확인하는 것이 포함됩니다. 이 누출은 캐릭터 제작 및 온라인 미션을 포함하여 GTA 3 의 온라인 모드에 대한 초기 계획을 공개했습니다. Vermeij는 초보적인 데스 매치 프로토 타입을 연구하는 것을 확인했지만 프로젝트는 "더 많은 작업"이 필요하기 때문에 궁극적으로 폐기되었습니다. 그러나 시네마틱 카메라 각도는 프랜차이즈에 지속적이고 영향력있는 기여를 한 것으로 판명되었습니다.