グランド セフト オート 3 の映画のようなカメラ アングル: 列車乗車の予期せぬ遺産
グランド セフト オート 3以来、グランド セフト オート シリーズの定番となっている象徴的な映画のようなカメラ アングルには、予期せぬ起源の物語があります。 元ロックスター ゲーム開発者の Obbe Vermeij 氏は最近、この今では愛されている機能が、GTA 3 での電車の移動の退屈さを軽減するという驚くほど平凡な作業から生まれたものであることを明らかにしました。 Vermeij、
GTA 3、バイスシティ、サンアンドレアス、GTA 4など、いくつかの画期的な GTA タイトルに貢献したベテラン』の舞台裏エピソードをブログやTwitterで公開している。 彼の最新の啓示では、映画用カメラの進化が詳しく説明されています。 当初、Vermeij さんは
GTA 3の電車に乗るのが「退屈」だと感じていました。 彼は旅行を完全にスキップすることを検討しましたが、潜在的な「ストリーミングの問題」のため、これは不可能であることが判明しました。 彼の解決策は? 彼は、線路に沿って視点間を動的に移動するカメラを実装し、視覚的な面白みを加えました。 同様のアプローチを車の運転にも適用するという同僚の提案により、象徴的な映画のようなカメラ アングルが誕生し、チームはそれが「驚くほど面白い」と感じました。 このカメラ アングルは、
グランド セフト オート: バイス シティでも変更されていません。 ただし、 では別の Rockstar 開発者によって改良が加えられました。 ファンは、グランド・セフト・オート・サンアンドレアスGTA 3 の電車の乗り物が映画用のカメラなしではどのように見えるかを実演し、元の強化されていないビューは上から少し後ろからの静的な視点だったと Vermeij に明確にさせました。車を運転するのと同じように、電車の車両を運転できます。 Vermeij の最近の貢献には、昨年 12 月の重大な
グランド・セフト・オートリークの詳細の検証も含まれています。 このリークにより、キャラクター作成やオンライン ミッションを含む、GTA 3 のオンライン モードの初期計画が明らかになりました。 フェルメイ氏は初歩的なデスマッチのプロトタイプに取り組んでいることを認めたが、そのプロジェクトは「さらに多くの作業」が必要だったために最終的に中止された。 しかし、映画のようなカメラ アングルは、シリーズへの永続的で影響力のある貢献であることが証明されました。