俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產
標誌性的電影攝影角度是自《俠盜獵車手 3》以來《俠盜獵車手》系列的主要內容,它有一個意想不到的起源故事。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近透露,這項現在深受喜愛的功能源於一項令人驚訝的平凡任務,即讓 GTA 3 中的火車乘坐不再那麼乏味。 Vermeij,一位資深人士,曾為多個具有里程碑意義的GTA 遊戲做出貢獻,包括
GTA 3、罪惡都市、聖安地列斯 和GTA 4,一直在他的博客和Twitter 上分享幕後軼事。 他的最新啟示詳細介紹了電影攝影機的演變。 最初,Vermeij 發現
GTA 3中的火車之旅“很無聊”。 他嘗試完全跳過這段旅程,但由於潛在的“流媒體問題”,這被證明是不可能的。 他的解決方案? 他實現了一個可以沿著火車軌道在視點之間動態切換的攝像機,增加了視覺趣味。 一位同事建議在汽車駕駛中採用類似的方法,從而催生了標誌性電影攝影角度的誕生,該團隊發現“令人驚訝的有趣”。 這個鏡頭角度在
俠盜獵車手:罪惡都市中保持不變。 然而,它經歷了由另一位 Rockstar 開發商在 中進行的修改。 一位粉絲甚至演示了《GTA 3》Grand Theft Auto: San Andreas 在沒有電影攝影機的情況下乘坐火車會是什麼樣子,這促使Vermeij 澄清,原始的、未經增強的視圖將是從上方和稍稍向後看的靜態視角。火車車廂,就像駕駛汽車一樣。 Vermeij 最近的貢獻還包括驗證去年 12 月重大俠盜獵車手
洩密事件的詳細信息。 這次洩密透露了GTA 3 在線模式的早期計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij 證實正在開發一個基本的死亡競賽原型,但該項目最終因需要“大量工作”而被取消。 然而,事實證明,電影攝影角度對該系列做出了持久且有影響力的貢獻。