Кинематографический ракурс камеры в Grand Theft Auto 3: неожиданное наследие поездки на поезде
Знаменитый кинематографический ракурс камеры, ставший основным элементом серии Grand Theft Auto со времен Grand Theft Auto 3, имеет неожиданную историю происхождения. Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермей недавно рассказал, что эта ныне полюбившаяся функция возникла из удивительно обыденной задачи сделать поездки на поезде в GTA 3 менее утомительными.
Вермей, ветеран, внесший вклад в создание нескольких знаковых игр GTA, включая GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4 делился закулисными анекдотами в своем блоге и в Твиттере. Его последнее открытие подробно описывает эволюцию кинематографической камеры.
Поначалу Вермей нашел поездки на поезде в GTA 3 «скучными». Он рассматривал возможность полностью пропустить поездку, но это оказалось невозможным из-за потенциальных «проблем с потоковой передачей». Его решение? Он реализовал камеру, которая динамически переключалась между точками обзора вдоль железнодорожных путей, добавляя визуальный интерес. Предложение коллеги применить аналогичный подход к вождению автомобиля привело к рождению культового кинематографического ракурса камеры, который команда нашла «на удивление интересным».
Этот ракурс камеры остался неизменным в Grand Theft Auto: Vice City. Однако в Grand Theft Auto: San Andreas он был переработан другим разработчиком Rockstar. Фанат даже продемонстрировал, как выглядели бы поездки на поезде из GTA 3 без кинематографической камеры, что побудило Вермейя уточнить, что исходный, неулучшенный вид представлял собой статическую перспективу сверху и немного сзади. вагон поезда, очень похоже на вождение автомобиля.
Недавние работы Vermeij также включают проверку деталей важной утечки Grand Theft Auto в декабре прошлого года. Эта утечка раскрыла ранние планы создания онлайн-режима в GTA 3, включая создание персонажей и онлайн-миссии. Вермей подтвердил, что работает над элементарным прототипом Deathmatch, но в конечном итоге проект был свернут, поскольку требовал «гораздо больше работы». Однако кинематографический ракурс оказался прочным и влиятельным вкладом в франшизу.