Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , recientemente compartió sus experiencias trabajando en ambos juegos de la serie, arrojando luz sobre los desafíos y compromisos inherentes al desarrollo histórico de los juegos. Señaló que la narración, que sigue al protagonista Hendrich, diverge significativamente de las probables experiencias del hijo de un herrero durante ese período histórico.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak enfatizó que la historia se inclina más hacia el ámbito de la leyenda y el folklore en lugar de la precisión histórica. Ella calificó el realismo de la trama con un simple "1 de cada 10", explicando que los desarrolladores tomaron estas decisiones para atender las preferencias de los jugadores. Los audiencias a menudo están más cautivados por cuentos épicos de trapo a riqueza donde el protagonista asciende a través de filas sociales, se mezcla con figuras históricas y logra hazañas extraordinarias, en lugar de representar la vida cotidiana de un campesino.
En términos de construcción del mundo y medio ambiente, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad en el reino: la liberación . Sin embargo, Novak señaló que no podían lograr la perfección debido a limitaciones como el tiempo, el presupuesto y la necesidad de equilibrar la precisión histórica con el juego atractivo. Se necesitaban algunas modificaciones para cumplir con las expectativas modernas del jugador, asegurando que la fidelidad histórica no comprometiera el disfrute del juego.
A pesar de estos compromisos, Novak expresó satisfacción con la inclusión de numerosos detalles apropiados para el período. Sin embargo, ella advirtió contra el etiqueta del juego como realista o históricamente precisa, ya que esto sería engañoso para los jugadores.