Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 เพิ่งแบ่งปันประสบการณ์ของเธอที่ทำงานกับทั้งสองเกมในซีรีส์แสดงให้เห็นถึงความท้าทายและการประนีประนอมในการพัฒนาเกมประวัติศาสตร์ เธอชี้ให้เห็นว่าการบรรยายซึ่งติดตามตัวเอกเฮ็นดริชแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากประสบการณ์ที่น่าจะเป็นของลูกชายของช่างตีเหล็กในช่วงเวลาประวัติศาสตร์นั้น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคย้ำว่าเนื้อเรื่องโน้มตัวไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ เธอให้คะแนนความสมจริงของพล็อตที่เพียงแค่ "1 จาก 10" อธิบายว่านักพัฒนาได้เลือกตัวเลือกเหล่านี้เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่น ผู้ชมมักจะหลงใหลในเรื่องราวที่น่าสนใจยิ่งขึ้นซึ่งเป็นตัวเอกที่เข้าสู่ตำแหน่งทางสังคมพบปะสังสรรค์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และบรรลุความสำเร็จพิเศษแทนที่จะแสดงชีวิตประจำวันของชาวนา
ในแง่ของการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมสตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย อย่างไรก็ตามโนวัคกล่าวว่าพวกเขาไม่สามารถบรรลุความสมบูรณ์แบบได้เนื่องจากข้อ จำกัด เช่นเวลางบประมาณและความจำเป็นในการสร้างสมดุลระหว่างความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ด้วยการเล่นเกมที่น่าดึงดูด การดัดแปลงบางอย่างมีความจำเป็นเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความซื่อสัตย์ทางประวัติศาสตร์ไม่ได้ส่งผลต่อความเพลิดเพลินของเกม
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับการรวมรายละเอียดที่เหมาะสมหลายครั้ง อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมว่าเป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตเช่นนี้จะทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิด