Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2 , недавно поделилась своим опытом, работая над обеими играми в серии, проливая свет на вызовы и компромиссы, присущие историческому развитию игр. Она указала, что повествование, которое следует за главным героем Хендрихом, значительно расходится от вероятного опыта сына кузнеца в этот исторический период.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак подчеркнул, что сюжетная линия больше склоняется к сфере легенды и фольклора, а не к исторической точности. Она оценила реализм сюжета только в «1 из 10», объяснив, что разработчики сделали этот выбор, чтобы удовлетворить предпочтения игроков. Аудитория часто более очарована эпическими тряпными сказками, где главный герой поднимается через социальные ряды, смешивается с историческими фигурами и достигает необычайных подвигов, а не изображение повседневной жизни крестьянина.
С точки зрения мирового построения и окружающей среды, Warhorse Studios стремились к подлинности в королевстве: освобождение . Тем не менее, Новак отметил, что они не могут достичь совершенства из -за таких ограничений, как время, бюджет и необходимость сбалансировать историческую точность с участием игрового процесса. Некоторые модификации были необходимы для удовлетворения ожиданий современных игроков, гарантируя, что историческая верность не поставила под угрозу удовольствие от игры.
Несмотря на эти компромиссы, Новак выразил удовлетворение включением многочисленных подробностей, соответствующих периоду. Тем не менее, она предупредила от маркировки игры как реалистичной или исторически точной, так как это вводит в заблуждение игроков.