Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , baru -baru ini berkongsi pengalamannya yang bekerja pada kedua -dua perlawanan dalam siri ini, memberi penerangan tentang cabaran dan kompromi yang wujud dalam pembangunan permainan sejarah. Beliau menegaskan bahawa naratif itu, yang mengikuti protagonis Hendrich, menyimpang dengan ketara dari pengalaman anak lelaki tukang besi semasa tempoh bersejarah itu.
Imej: SteamCommunity.com
Novak menekankan bahawa jalan cerita bersandar lebih ke arah dunia legenda dan cerita rakyat dan bukannya ketepatan sejarah. Dia menilai realisme plot pada semata -mata "1 dari 10," menjelaskan bahawa pemaju membuat pilihan ini untuk memenuhi keutamaan pemain. Penonton sering lebih terpesona oleh cerita-cerita yang kaya dengan epik di mana protagonis naik melalui pangkat masyarakat, bergaul dengan tokoh-tokoh sejarah, dan mencapai kejayaan yang luar biasa, dan bukannya menggambarkan kehidupan seharian seorang petani.
Dari segi pembinaan dunia dan persekitaran, Warhorse Studios berusaha untuk keaslian di Kingdom Come: Deliverance . Walau bagaimanapun, Novak menyatakan bahawa mereka tidak dapat mencapai kesempurnaan kerana kekangan seperti masa, belanjawan, dan keperluan untuk mengimbangi ketepatan sejarah dengan permainan yang menarik. Sesetengah pengubahsuaian diperlukan untuk memenuhi jangkaan pemain moden, memastikan kesetiaan sejarah tidak menjejaskan keseronokan permainan.
Walaupun kompromi ini, Novak menyatakan kepuasan dengan kemasukan banyak butiran yang sesuai. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap pelabelan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, kerana ini akan mengelirukan pemain.