Kingdom Comes: Deliverance 2'nin tarihi danışmanı Joanna Novak, yakın zamanda serideki her iki oyun üzerinde çalışma deneyimlerini paylaştı ve tarihsel oyun gelişiminin doğasında var olan zorluklara ve uzlaşmalara ışık tuttu. Kahraman Hendrich'i takip eden anlatının, o tarihsel dönemde bir demircinin oğlunun olası deneyimlerinden önemli ölçüde ayrıldığına dikkat çekti.
Resim: Steamcommunity.com
Novak, hikayenin tarihsel doğruluktan ziyade efsane ve folklor alanına daha fazla eğildiğini vurguladı. Arsanın gerçekçiliğini sadece "10 üzerinden 1'i" olarak derecelendirdi ve geliştiricilerin bu seçimleri oyuncu tercihlerine hitap etmek için yaptığını açıkladı. İzleyiciler genellikle kahramanın toplumsal rütbelerden yükseldiği, tarihi figürlerle karıştığı ve bir köylünün günlük yaşamını tasvir etmek yerine olağanüstü özelliklere ulaştığı destansı paçavralardan zengin masallarla daha da büyülenir.
Dünya inşası ve çevre açısından, Warhorse Studios Krallık'ta özgünlük için çabaladı: Kurtuluş . Bununla birlikte, Novak, zaman, bütçe ve tarihsel doğruluğu ilgi çekici oyunla dengeleme ihtiyacı gibi kısıtlamalar nedeniyle mükemmellik elde edemediklerini belirtti. Modern oyuncu beklentilerini karşılamak için bazı değişiklikler gerekliydi, bu da tarihsel sadakatin oyunun zevkinden ödün vermemesini sağladı.
Bu uzlaşmalara rağmen, Novak çok sayıda süreye uygun detayların dahil edilmesinden memnuniyet duyduğunu ifade etti. Bununla birlikte, oyunu gerçekçi veya tarihsel olarak doğru olarak etiketlemeye karşı uyardı, çünkü bu oyuncular için yanıltıcı olacaktır.