Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , kamakailan ay nagbahagi ng kanyang mga karanasan na nagtatrabaho sa parehong mga laro sa serye, na nagpapagaan sa mga hamon at nakompromiso na likas sa pag -unlad ng laro sa kasaysayan. Sinabi niya na ang salaysay, na sumusunod sa protagonist na si Hendrich, ay naiiba mula sa mga malamang na karanasan ng anak ng isang panday sa panahon ng makasaysayang iyon.
Larawan: SteamCommunity.com
Binigyang diin ni Novak na ang storyline ay higit na nakasalalay sa lupain ng alamat at alamat sa halip na katumpakan sa kasaysayan. Na -rate niya ang pagiging totoo ng balangkas sa isang "1 lamang sa 10," na nagpapaliwanag na ginawa ng mga developer ang mga pagpipilian na ito upang matugunan ang mga kagustuhan ng player. Ang mga madla ay madalas na mas nabihag ng mga epikong basahan-sa-mayaman na mga talento kung saan ang protagonist ay umakyat sa mga ranggo ng lipunan, naghahalo sa mga makasaysayang pigura, at nakamit ang mga pambihirang feats, sa halip na ilarawan ang pang-araw-araw na buhay ng isang magsasaka.
Sa mga tuntunin ng pagbuo ng mundo at kapaligiran, ang mga studio ng Warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay sa kaharian ay darating: paglaya . Gayunpaman, nabanggit ni Novak na hindi nila makamit ang pagiging perpekto dahil sa mga hadlang tulad ng oras, badyet, at ang pangangailangan na balansehin ang katumpakan ng kasaysayan sa pakikipag -ugnay sa gameplay. Ang ilang mga pagbabago ay kinakailangan upang matugunan ang mga modernong inaasahan ng manlalaro, na tinitiyak na ang makasaysayang katapatan ay hindi nakompromiso ang kasiyahan ng laro.
Sa kabila ng mga kompromiso na ito, nagpahayag ng kasiyahan si Novak sa pagsasama ng maraming mga detalye na naaangkop sa panahon. Gayunpaman, nag -iingat siya laban sa pag -label ng laro bilang makatotohanang o tumpak na kasaysayan, dahil ito ay nakaliligaw sa mga manlalaro.