Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a récemment partagé ses expériences de travail sur les deux jeux de la série, mettant en lumière les défis et les compromis inhérents au développement de jeux historiques. Elle a souligné que le récit, qui suit le protagoniste Hendrich, diverge considérablement des expériences probables du fils d'un forgeron pendant cette période historique.
Image: SteamCommunity.com
Novak a souligné que le scénario se penche davantage vers le domaine de la légende et du folklore plutôt que de la précision historique. Elle a évalué le réalisme de l'intrigue à un simple «1 sur 10», expliquant que les développeurs ont fait ces choix pour répondre aux préférences des joueurs. Le public est souvent plus captivé par des contes épiques de chiffons aux riches où le protagoniste monte dans les rangs sociétaux, se mélange aux personnages historiques et réalise des exploits extraordinaires, plutôt que de représenter la vie quotidienne d'un paysan.
En termes de construction du monde et d'environnement, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité dans Kingdom Come: Deliverance . Cependant, Novak a noté qu'ils ne pouvaient pas atteindre la perfection en raison de contraintes telles que le temps, le budget et la nécessité d'équilibrer la précision historique avec un gameplay engageant. Certaines modifications étaient nécessaires pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la fidélité historique n'a pas compromis la jouissance du jeu.
Malgré ces compromis, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard de l'inclusion de nombreux détails adaptés à la période. Néanmoins, elle a mis en garde contre l'étiquetage du jeu comme réaliste ou historiquement exact, car cela serait trompeur pour les joueurs.